[PC게임 리뷰] 궨트: 방랑 마법사(GWENT: Rogue Mage)


궨트: 방랑 마법사(GWENT: Rogue Mage) – 첫화면


1. ‘궨트: 방랑 마법사(GWENT: Rogue Mage)’ 개요


요번에는 위쳐 배경의 스토리가 감휘된 로그라이크 카드게임이 되겠다. 이전에 플레이 했었던 ‘[PC게임 리뷰] 쓰론브레이커 : 더 위쳐 테일즈(Thronebreaker: The Witcher Tales)‘를 정말 재미있게 플레이 했기 때문에 기대하고 플레이를 했다.

결론적으로 말하자면 조금은 실망스러운 부분이 있다. 그리고 재미 면에서도 조금은 실망스럽다. 또한 스팀 시스템에서 플레이를 했는데 기존에 다른 컴퓨터에서 진행했던 플레이가 저장이 되어 있지 않아서 다시 플레이 함으로써 시간을 좀 더 소모 했지만 다행이도 마무리를 짓고 현재 리뷰를 작성 중이다.


궨트: 방랑 마법사(GWENT: Rogue Mage) – 비쥬얼 카드게임의 재미가 있다.

한글화 부분에서는 문제 없이 되어 있어서 플레이에 어려움이 없을 것이다. 솔직히 스토리 부분에서 문제가 될 정도의 텍스트 양이 있지는 않다. 다만 카드의 양이 상당하기 때문에 그에 따른 텍스트가 상당하다.

플레이하면서 특이적은 버그는 발견하지 못했고 진행은 매끄럽게 진행되었닥 하겠다. 본문으로 들어가자.


궨트: 방랑 마법사(GWENT: Rogue Mage) – 튜토리얼이 있기는 하지만 좀 아쉽긴 하다.

2. ‘궨트: 방랑 마법사(GWENT: Rogue Mage)’ 본문


2.1. 특징


이전에 플레이 했던 ‘[PC게임 리뷰] 쓰론브레이커 : 더 위쳐 테일즈(Thronebreaker: The Witcher Tales)‘의 경우에는 메인이 되는 캐릭터를 옮겨가며 지역의 자원을 획득해서 카드를 업그레이드 하고 스토리를 통해서 카드가 추가되는 방식으로 뭔가 유기적으로 돌아가는 느낌이였다.


궨트: 방랑 마법사(GWENT: Rogue Mage) – 로그라이크 형식의 카드 게임이다.

하지만 요번에 플레이한 ‘궨트: 방랑 마법사(GWENT: Rogue Mage)’의 경우에는 포탈을 통해서 플레이가 시작이 되면 ‘[PC게임 리뷰] 슬라이 더 스파이어(Slay The Spire)‘의 경우와 같이 보스로 향하는 맵에서 단계단계 밟아 가면서 보스를 클리어 하는 방식으로 진행된다.

진행되면서 카드를 추가하거나 제거할 수 있는데 딱히 돈이 있어서 추가하거나 제거할 수 있는 것은 아니다. 전투를 통해서 내부적인 수치를 채우게 되며 클리어 하거나 패배를 하게 되면 정산 되어서 경험치를 얻게 되어 랩업을 통해서 새로운 카드들 해금되는 방식이다.


궨트: 방랑 마법사(GWENT: Rogue Mage) – 패배를 하더라도 진행 사항에 따라 경험치를 쌓을 수 있다.

그리고 해금이 되면서 더욱 좋은 영웅 캐릭터(?)와 덱 구성으로 플레이가 가능하게 되며 그 캐릭터 하나하나를 플레이 해보는 재미가 있다고 하겠다. 각 특징이 되는 영웅 마다 덱이 조금씩 변경되기는 하지만 특징이 되는 구분에 따라서 3개의 구분이 있고 이는 방어벽, 광포한 격노, 군중 의식, 마지막으로는 혼돈이 있다.

개인적인 생각으로는 래밸이 오를수록 더 좋은 덱이 해금되는 것은 맞는 것 같으며 플레이어가 사용할 수 있는 마법(?)과 효율이 잘 맞게 된다. 초기에는 대마법사를 체크하지 않고 플레이 했지만 빠른 플레이를 위해서 필자의 경우에는 해당 기능을 체크하고 플레이 했다.


궨트: 방랑 마법사(GWENT: Rogue Mage) – 새로운 카드들이 생성되면 잠금이 해제 되어서 더 나은 조합을 선택할 수 있다.

체크하지 않고 플레이 하게 된다면 확실히 어려워지며 클리어 하기 위해서는 좀 더 운이 따라줘야 한다. 대마법사 모드 상태에서도 운이 나쁘게 된다면 클리어를 못하는 상황이 생기기도 하니 플레이는 신중히 하는게 맞는 것 같다.

카드 게임 자체로는 기존 ‘[PC게임 리뷰] 쓰론브레이커 : 더 위쳐 테일즈(Thronebreaker: The Witcher Tales)‘과 많이 다르지 않지만 기존의 난이도 보다는 확실히 난이도가 높게 느껴진다. 기존의 플레이 방식은 필자가 생각할 때는 많은 카드수로 상대를 더 많은 경우에 수로 찍어 누른다는 느낌이 들지만 ‘궨트: 방랑 마법사(GWENT: Rogue Mage)’에서는 한정된 자원으로 대응 한다는 느낌이 더 많이 들었다.


궨트: 방랑 마법사(GWENT: Rogue Mage) – 주인공의 스킬도 레벨이 올라감에 따라서 변경할 수 있는 범위가 넓어진다.

게임을 플레이하게 되면 여느 로그라이크 게임과 비슷하게 상대의 패턴을 기억하고 어느 정도 상대 카드의 효과를 이해하고 있을때 게임이 진행이 신속해진다. 처음에는 상대의 카드 효과를 보고 자신의 카드 효과가 뭔지 확인하는데 상당한 시간이 걸릴 것이다.

카드 게임의 장벽이라고 하면 이러한 효과를 확인하고 적절하게 카드덱을 구성하는 것일 수 있겠으나 ‘궨트: 방랑 마법사(GWENT: Rogue Mage)’에서는 기본덱은 결정이 되어 있고 이후에 첨가되는 앞서 언급한 영웅관련 카드, 마법사인 주인공의 주문 선택, 초기 효과를 주는 물약을 선택하는 정도의 복잡성을 가지고 있다.


궨트: 방랑 마법사(GWENT: Rogue Mage) – 물약 또한 그러한 범주이며 취향에 맞게 선택한다.

스토리에 관해서 조금 이야기 해보자면 개인적으로는 큰 감흥이 생기지 않는 스토리였다. 일단은 빠르게 진행하기 위해서 대마법사모드를 On 상태에서 플레이를 하였는데 스토리를 마무리 짓고는 매우 덤덤했다. 이렇듯 스토리로는 기대를 않하는 편이 맞겠다.

그냥 인물의 상세설명이 좀 더 길어지는 정도라고 생각한다.


궨트: 방랑 마법사(GWENT: Rogue Mage) – 더욱이 스토리 진행을 위해서 저주를 스스로 선택해서 난이도로르 높여야 한다.

2.2. 그래픽 및 사운드


그래픽은 기존의 ‘[PC게임 리뷰] 쓰론브레이커 : 더 위쳐 테일즈(Thronebreaker: The Witcher Tales)‘를 생각하면 효과나 묘사가 좀 부족한 편이다. 이전에 플레이했던 게임이 오히려 잘했기 때문에 상대적으로 못나 보일 뿐이지 ‘궨트: 방랑 마법사(GWENT: Rogue Mage)’도 괜찮다.


궨트: 방랑 마법사(GWENT: Rogue Mage) – 그래픽 및 사운드 연출 및 효과는 적절하고 괜찮은 편이다.

플레이 하면서 이질적인 부분은 없었다. 사운드도 크게 엇나가고 못들어 주겠다는 효과음이나 배경음은 없었다. 분위기에 맞는 효과음과 배경음이라 생각한다. 플레이하면서 확률적인 불합리함 때문에 몇몇 효과음과 배경음에 반감이 있는 것 정도이다.

2.3. 난이도


난이도는 개인적인 평가로는 ‘[PC게임 리뷰] 쓰론브레이커 : 더 위쳐 테일즈(Thronebreaker: The Witcher Tales)‘와 비교해서는 더 높다고 평가하고 싶다. 퍼즐 요소는 없었지만 단순히 카드 게임의 난이도는 이전에 플레이 했던 같은 IP의 카드게임에 비해서는 난이도가 높았다.


궨트: 방랑 마법사(GWENT: Rogue Mage) – 1 점 차이로 패배… 동점이여도 패배이다. 플레이하면서 종종 겪을 것이다.

그럼에도 이정도면 캐쥬얼하게 즐길 수 있도록 레벨이 쌓이게 되면 좋은 마법이 제공이 되고 이를 바탕으로 대마법사모드를 온 시킨 상태에서는 무쌍으로 진행이 가능하기 때문에 탈출구가 없지는 않다.

다만 조금은 여러판을 반복하는 부분에서 지루함을 느낄 수는 있겠다. 적절하게 잘 선택해서 플레이를 하고 점점 상대의 특성을 알게되면 진행에는 어려움이 없으리라 생각한다. 어느 정도 마법과 포션이 구비가 된다면 카드 복제 및 카드 뽑기 그리고 알주르의 마법을 2번 사용할 수 있는데 이때 메브 여왕의 광역 효과의 시너지는 정말 대단한다.

튼튼한 소들과 튼튼한 쥐들이 여왕을 3명의 여왕을 보좌하는 묘한 연출이 생기기도 한다.


궨트: 방랑 마법사(GWENT: Rogue Mage) – 우리에게는 강력한 소와 쥐가 전열에 있다.

2.4. 플레이시간


총 38.2시간을 플레이하였다. 이 플레이 시간이 맞는지 아리송하다. 게임이 초반부에는 익숙하지 않아서 클리어 하는데까지 1시간 안밖이 소모되고 이후에 이숙해지고 난이도를 위해서 1턴에 시간제한을 넣게 되면 대략 30분 내외로 플레이가 가능해진다.

한 전투에 5분정도 걸리다가 이후에는 2분 정도 걸리게 되는 것이다. 그리고 여러 아이템이나 효과를 얻는 선택지에서도 금방금방 넘어가기 때문에 진행이 될 수록 선택에 시간이 줄어든느 것으로 보인다.


궨트: 방랑 마법사(GWENT: Rogue Mage) – 총 38.2시간으 플레이 하였다.

얼마나 반복했는지는 모르겠지만 신속한 플레이와 난이도 하락을 위해서 필자는 대마법사 모드를 키고 플레이를 하였다. 마법 및 카드 선택에 많은 제약이 사라지기 때문에 플레이가 훨씬 간편해지며 아마도 금방 플레이를 마무리 할 수 있지 않았나 생각한다.

몰입도는 상당하다. 시작하면 계속 하게 된다. 다만 확률로 어이없게 승승장구 하다가도 지는 경우가 생기는데 이럴때는 확 의욕이 꺽기게 되면서 플레이를 중단하게 될 수도 있다. 반대로 승부욕으로 좀 더 플레이 할 때도 있어서 그 당시 마음에 따라서 몰입도가 달라지는 것으로 판단된다.


궨트: 방랑 마법사(GWENT: Rogue Mage) – 잠시만… 이건 아니잖아.

중독 정도는 한번 플레이를 하고 엔딩과 비슷한 것을 보게 된다면 좀 허무해지고 그래서 손이 안가게 될 것이다. 그럼에도 리뷰를 하기 위해서 잠깐 다시 켰는데 한 사이클을 플레이하고 마무리 지었다. 결과는 어땠냐고 한다면 마지막 보스에서 기존에 너무 쉽게 깼던 보스였는데 설계를 당해서 패배를 하였다.

기존에 어떤 능력과 효과를 가지고 있는지도 몰랐는데 오늘 확인하고 대처법을 좀 생각하게 되었다. 기존에 그냥 운이 좋아서 쉽게 상대했었다는 생각이 든다. 아무튼 몰입도는 상당하지만 중독성은 좀 떨어진다고 하겠다.


궨트: 방랑 마법사(GWENT: Rogue Mage) – 스토리는 뭐 좀 아쉽다.

3. 1. ‘궨트: 방랑 마법사(GWENT: Rogue Mage)’ 마무리


처음에는 ‘[PC게임 리뷰] 쓰론브레이커 : 더 위쳐 테일즈(Thronebreaker: The Witcher Tales)‘와 같은 게임을 기대했는데 조금은 실망스러웠다. 그럼에도 궨트라는 카그 게임 자체는 괜찮고 재미가 있다.

로그라이크 적인 요소도 잘 살렸고 반복하면서 성장하는 요소가 있어서 좋기는 했다. 여러 기초적으로 구성되어 있는 덱을 사용하게 함으로써 여러 덱을 체험하고 전술 전략을 연구하게 할려는 의도가 보였다.


궨트: 방랑 마법사(GWENT: Rogue Mage) – 전형적인 선택 진행의 로그라이크

그럴 것이였으면 좀 더 단계를 거쳐서 갈 수 있는 제한을 두었으면 좋았을 것 같다는 생각이 들었다. 이렇듯 뭔가 성취감으 조금은 떨어진단느 느낌을 받았고 그에 따른 보상 또한 뭔가 미미하다는 느낌을 받았다.

이것 정말 좋다라는 것을 느끼기 전에 어? 이게 더 좋은 것 같은데로 넘어가는 느낌이여서 아쉬움을 느낀 부분이 있다. 아마도 정상적으로 플레이를 한게 아니라 대마법사모드를 킨 상태에서 진행해서 그럴 수도 있다.


궨트: 방랑 마법사(GWENT: Rogue Mage) – 규격화된 덱으로 플레이 하게하기에 낭만적인 덱이 나오긴 어렵다.

어찌 되었든 종합적인 평가는 아쉬움이 남지만 카드 게임이라는 자체에서는 괜찮은 편이고 나쁘지 않았다고 생각한다. 운이 나쁠때는 질 수도 있다는 것을 뼈저리게 느끼고 뭔가 좀 더 효과 때문에 빠르게 플레이를 못하는 경우가 있었는데 이 부분은 좀 더 원할히 진행 되었었으면 하는 바램이였다.

가격이 이해되는 품질이다.

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