[PC게임 리뷰] 데이 아 빌리언즈(They Are Bilions)


데이 아 빌리언즈(They Are Bilions) – 첫화면


1. ‘데이 아 빌리언즈(They Are Bilions)’ 개요


플레이를 추천 받아서 플레이를 해볼려고 했다가 자유롭게 플레이하는 모드로 잠깐 맛이나 볼까 했다가 처참하게 시작하자마자 패배를 했던 경험으로 봉인을 해둔 게임이였다.

만약에 캠페인으로 게임을 시작했다면 봉인을 당하지 않았을 수도 있다는 생각이 지금 캠페인을 완료하고 게임을 마무리 지은 입장에서 그렇게 생각된다.


데이 아 빌리언즈(They Are Bilions) – 시작은 캠페인으로 배우면서 시작을 추천한다.

장르는 전략 시뮬레이션이다. 실시간이라고 붙이지 않은 이유가 있는데 게임을 멈추고 전략적 판단을 할 수 있다. 그런 면에서는 이전에 리뷰했던 ‘[PC게임 리뷰] 미남북전쟁 게임(Ultimate General: Civil War) 리뷰‘가 생각난다. 게임 시간을 정지 시키고 전략을 판단할 수 있는 점에서 말이다.

그밖에 생각나는 게임은 ‘[PC게임 리뷰] 베들렘 : 더 골든 호드(Vedelem: The Golden Horde)‘, ‘[PC게임 리뷰] 노스가드(northgard)‘, ‘[고전PC게임 리뷰] 컴퍼니 오브 히어로즈(Company Of Heroes)‘ 이다.


데이 아 빌리언즈(They Are Bilions) – 시작은 조금은 조심스럽게 시작하면 된다.

3가지 게임을 넣은 것은 자원의 수급에 비슷한 느낌을 받은 게임이라 그렇다. 진행하면서 특별한 버그는 알 수 없었고 한글화도 문제 될 것은 없었다. 바로 본문에서 진행해보자.

2. ‘데이 아 빌리언즈(They Are Bilions)’ 본문


2.1. 특징


좀비 아포칼립스 배경에 전략 시뮬레이션이다. 위에서 내려다보는 시야로 스타크래프트나 에이지 오브 엠파이어 앞서서 개요에서 언급했던 게임들과 같다고 할 수 있다.

게임의 목적은 자원을 구하고 발전을 해나가면서 인구를 늘리고 좀비의 공격으로부터 중앙을 지켜가며 시간 내에 목표를 완수 하는데 있다.


데이 아 빌리언즈(They Are Bilions) – 이미지와 함께 제세히 설명해준다. 좋다.

캠페인을 예로 들면 3가지 게임 형태가 있다. 앞선 언급에서 처럼 인구 단위로 기간 내에 지역을 발전시키고 좀비를 막는 게임이 있고 영웅 캐릭터를 가지고 연구, 명예와 관련된 아이템을 수집하는 임무가 있고 명예 수치를 가지고 전초기지에서 웨이브를 막아내는 형태의 게임이 구성된다.

플레이시간이 차이가 있는데 언급된 차례로 오랜 시간이 걸린다. 한판한판이 후반으로 갈 수록 호흡이 길어져서 플레이하는데 상당한 시간이 필요하다.


데이 아 빌리언즈(They Are Bilions) – 한판 만으로 어떤 게임인지 알 수 있다.

시간 소모로 보자면 ‘[PC게임 리뷰] 미남북전쟁 게임(Ultimate General: Civil War) 리뷰‘처럼 상당한 시간이 필요하다. 정지는 있는데 가속이 없어서 기다리는 시간이 생기기도 하지만 그럼에도 나름 알차게 시간을 보낼 수 있다.

처음 플레이하면 일반적으로 무조건 당하게 되는 것은 좀비 감염이다. 왜 이런 말을 하는가 하면 초보자가 대부분 패배를 하는 경우이기 때문이다.


데이 아 빌리언즈(They Are Bilions) – 바로 다음 판에서 좌절을 맛 보았다.

단 1마리의 좀비가 건물에 붙어서 몇번 공격했을 뿐인데 게임을 패배하는 경우가 생기는 아주 독특한 시스템을 지니고 있는게 ‘데이 아 빌리언즈(They Are Bilions)’의 정말 주요한 특징이다.

건물의 내구성과 별도로 감염과 관련된 장벽 수치가 있는데 그 수치 만큼 좀비의 공격을 받게 된다면 감염이 일어나고 해단 건물에 관련된 시민 수대로 좀비가 생산된다. 그러면 그 생성된 좀비가 주변 건물을 감염 시키게 되어서 건물의 배치에 따라 서 기하급수적으로 감염이 진행된다.


데이 아 빌리언즈(They Are Bilions) – 어라 이게? 도전 욕구가 생겼다면 빠진 것이다.

처음 겪어 보면 그리고 초반에 겪게 된다면 정말로 답이 없다. 그나마 후반부에 진행된다면 많은 병력으로 생성되는 것을 중도에 차단 할 정도로 제거가 빠르면 막을 수 있지만 대게는 밀집해서 지어진 공간을 포기하고 격리한 이후에 정리하는 방법으로 대응할 수 밖에 없다.

따라서 초반에 무작정 확장, 개발을 어렵게 만드는 난감함이 있고 조심스러움이 생긴다. 몇번 당해보면 요령이 생기고 어떻게 초반을 성장할지 배우게 되는데 이게 재미라고 하면 재미지만 몇번은 열이 받아서 그만 두었던 기억이 있다.


데이 아 빌리언즈(They Are Bilions) – 차근 차근 영역을 넓혀보자.

어느 정도 적응한 이후에는 승승장구 했지만 필자는 마지막 지역에서 귀찮아서 안일하게 대응했다가 긴 호흡의 게임을 다시 진행하는 억울한 시간을 겪이도 하였다.

긴 호흡의 게임이라 일반적인 전략 시뮬레이션 보다는 건설, 경영에 많은 시간이 투자 된다. 후반부에 지역으로 가면 오히려 지루할 수 있겠다.


데이 아 빌리언즈(They Are Bilions) – 어떠한 수비를 할 것인가?

그러다가 건설, 경영을 좀 안일하게 해서 웨이브를 제대로 방어하지 못하게 되었을 떄는 다시금 번뜩 정신을 차리게 되지만 말이다.

시스템이 참 재미있다. 하루에 한번씩 열차가 와서 거주지를 지어 놓았다면 해당 거주지에 거주민들이 들어서면서 활성화 된다. 그렇게 되면 일꾼이 생기고 8시간 마다 자원이 공급되는데 그 시기에 맞춰서 돈을 얻을 수 있고 건설된 자원 건물에서 자원을 얻을 수 있다.


데이 아 빌리언즈(They Are Bilions) – 한판에서도 차근차근 발전해 나가는 재미가 있다.

자원 건물들의 경우에는 지어진 시간 기준으로 8시간마다 자원을 얻게 된다. 자원은 목재, 식량, 석재, 철, 석유, 전기 등이 있으며 적절하게 생산을 해서 발전을 하는게 좋다. 다만 식량과 전기는 8시간 기준이 아니라 건물 당 양이 증가하는 시스템이다.

초반에는 연구가 진행되지 않아서 좀 아쉬움이 있지만 후반으로 가면 그나마 일반적인 전략시뮬레이션 느낌이 난다. 개인적인 생각으로는 초반의 지루함을 앞서 말했던 1 마리의 좀비를 신경을 써야 하기 때문에 그 긴장감으로 지루함을 억누르게 만든 것 같다.


데이 아 빌리언즈(They Are Bilions) – 성장을 통해서 더 효율적으로 발전을 해나갈 수 있다.

그리고 서둘러 발전하고 싶다는 욕망과 조심해야하는 미묘한 줄다리기가 존재하며 어떤 순서로 진행을 해야 빠른 시기에 발전을 할 수 있을까 고민하고 시도해보는 재미가 있다.

게임이 시간을 조절하는 요소는 앞선 24시간마다 공급되는 시민, 8시간마다 수급되는 자원이외에 건물을 짓기 위해서는 테슬라 탑이라는 건물을 통해서 전력을 공급해야하는 문제가 있다. 그 범위 안에서 건물을 지을 수 있어서 그 건물이 지어지는 시간 만큼 확장이 느려지게 된다.


데이 아 빌리언즈(They Are Bilions) – 에너지 범위 내에서만 건물 건설이 가능하다.

영웅을 조작해서 연구 및 명예 수치를 얻는 아이템을 수확하는 지역의 경우에는 차근차근 퍼즐 요소를 풀어가는 느낌의 재미가 있다. 좀 답답한 느낌이 있기는 하지만 말이다.

간혹 빨리 플레이 하고 싶어서 서두르다 실수로 둘려 쌓이는 경우나 컨트롤 미스가 나지 않는 이상은 어렵지 않게 진행이 가능할 것으로 보인다. 다만 숨은 그림 찾기와 같이 아이템이 어디에 있는지 알 수 없는 경우가 상당하다.


데이 아 빌리언즈(They Are Bilions) – 엄청난 양의 연구 포인트를 얻을 수 있는 과제는 미리 완료해두자. 숨은 그림 찾기의 재미가?

전초기지에서 사방에서 오는 적을 막는 미션의 경우에는 초반에는 방어 건물을 지어야 하나 했는데 이후에 플레이 하면서 느낀바 유닛만 있어도 되겠는데 생각을 하고 유닛만 배치를 했는데 손쉽게 플레이가 되었다.

이렇듯 캠페인을 기준으로는 크게 3가지 시스템의 플레이 요소를 제공한다. 어떻게 보면 건설 및 경영 디펜스 장르라 할 수 있겠다. 클리어 단위가 있는 디펜스 게임 말이다.


데이 아 빌리언즈(They Are Bilions) – 다수의 웨이브를 막아내는 과제 유닛이 최선이였다.

2.2. 그래픽 및 사운드


솔직히 말하자면 디테일한 그래픽은 아니다. 그럼에도 아크릴 포스터(?) 물감으로 그려진 이미지들로 나름 깔끔한 그래픽을 보여준다. 그것보다는 많은 좀비들과 유닛듯을 표현하고 많은 요소들을 표현하는 점에서 성능이 괜찮을까 생각을 하게 되는데 정말 수월하게 돌아가는 편이다.


데이 아 빌리언즈(They Are Bilions) – 확대해보면 디테일이 나름 잘 살아 있다.

어떻게 이정도로 문제 없이 돌아갈 수 있는 것인가? 생각을 하게 된다. 제작에서부터 많은 요소를 그래픽으로 표현해야 하니까 최적화 관련해서는 잘 잡은 것으로 보인다.

사운드도 그렇게 문제가 될 부분은 없었다. 간혹 들려오는 좀비 소리에 조금 깜짝 놀라기도 하지만 괜찮았고 배경음도 은은하니 신경쓰이지 않고 플레이가 가능했다.


데이 아 빌리언즈(They Are Bilions) – 엄청난 요소를 표현하지만 잘 돌아간다.

마지막 지역 과제 맵에서는 조금은 특별한 배경음이 사용되었는데 분위기도 잘 잡아주고 필자에게는 좋은 느낌을 주었다. 공포 느낌의 분위기를 좀 주려고 노렸했다고 볼 수 있다.

다만 개인적으로 뿌연 이미지 효가는 좋아하지 않는데 그 효과가 들어갔다. 그리고 캠페인 마지막 컷씬의 CG는 좀…좋지 않았다.

2.3. 난이도


난이도는 초보에는 진입 장벽이 있다고 해야겠다. 이후에 적응해 나가면서 캠페인 보통 난이도 정도의 단계라면 문제 없이 플레이을 해 낼 수 있을 것이라 본다.


데이 아 빌리언즈(They Are Bilions) – 웨이브를 막아내는 재미가 있다. 준비되면 어렵지 않다.

그리고 시간 정지 기능이 있기 때문에 시간 정지 기능을 잘 활용한다면 큰 어려움 없이 전략 시뮬레이션 임에도 불구하고 플레이를 해나 갈 수 있을 것이라 생각한다.

초반 건설, 경영 부분만 문제없이 해낼 수 있다면 도전(100%) 난이도 기준으로는 충분히 즐기면서 플레이가 가능하리라 본다. 필자의 입장에서는 어느 정도 연구가 올라오고 플레이가 올라 왔을때는 좀 지루한 느낌을 받았지만 말이다.


데이 아 빌리언즈(They Are Bilions) – 잘 구역을 확인하여 최적화 하며 건설해보자.

난이도를 올리면 어떻게 될지는 검토를 안해서 모르겠다. 잠깐 플레이 해본 것으로 느끼기로는 웨이브 중간중간 마다 조금씩 웨이브가 오는데 그 양이 늘거나 좀비의 능력치가 늘어나는 수준이 아닐까 생각한다.

2.4. 플레이시간


필자의 총 플레이 시간은 89.4시간을 소모하였다. 총 플레이 시간이 필자의 스팀 라이브러리에서 탑 11위에 안착하였다. 이렇듯 생각보다 많은 시간을 써야 캠페인이 클리어가 가능했다. 시간 정지 기능을 사용하지 않고 플레이를 했으면 더 짧을 수 있었을 것 같지만 능력상 그럴 수 없다.


데이 아 빌리언즈(They Are Bilions) – 단지 캠페인으로 총 89.4 시간을 플레이 하였다.

시간을 정지하는 기능은 있지만 가속하는 기능은 없어서 간혹 기다리는 시간이 필요하다. 1일에 100초 정도 파악되며 초기에는 16일, 30일 이렇게 플레이가 마무리 되지만 후반으로 가면 80일 이렇게 시간을 보내야 클리어가 되게 된다.

따라서 실제로는 정지시간이 많아서 더 플레이 시간이 늘어 난다는 것을 감안하면 플레이 시간은 1시간은 보통 훌쩍 넘게 되고 거의 막바지 지역에서는 3시간~4시간을 한 지역에서 소모를 했다.


데이 아 빌리언즈(They Are Bilions) – 준비를 하고 웨이브를 막는 재미가 정말 쏠쏠하다.

물입도와 중독성에 관해서 생각해보자. 한 지역에 시간 단위로 플레이가 진행되지만 정말 몰입하면서 플레이를 했던 것으로 기억한다. 한 판이라는게 시간 단위라 한판만 더 하게 되었을때 훌쩍 5시간이 지나 있어서 이게 뭐지? 라는 생각을 했다.

물론, 마음을 먹고 그만 두어도 진행 사항이 저장이 되기 떄문에 시간 조절도 용이하다. 시스템 상으로 정말 요소들을 잘 도입을 해서 긴 호흡의 게임인데도 불구하고 과제 전 기간에 지루함이 적었다.


데이 아 빌리언즈(They Are Bilions) – 급한 일이 있거나 도중에 멈추고 종료해도 이어서 플레이가 가능하다.

제일 지루한 부분은 준비는 다 되었는데 웨이브를 기다릴 때가 아닐까 생각이 든다. 확실히 그 때는 지루하다. 그럼에도 좀 무리를 해서 맵에 빈 공간 없이 건물들을 채워 넣을 마음을 먹는다면 그렇게 지루하다는 생각은 들지 않을 것이다. 다만 귀찮을 뿐이다.

중독성 관련해서는 지금 도전(100%) 난이도로는 중독성을 불러오지 않는 것 같다. 캠페인을 끝냈고 솔직히 플레이 호흡이 길어서 좀 버겁다는 생각이다. 시작했드면 마무리를 지어야지라는 생각인데 그 한판이 좀 길다.


데이 아 빌리언즈(They Are Bilions) – 차근 차근 캠페인을 완료해 나가는 재미가 있다.

그런 점에서 좀 하기가 왠지 꺼려진다. 다만 조금의 충동으로 난이도를 높여서 다시 캠페인을 마무리 해볼까? 라는 생각이 문득문득 들지만 플레이 시간이 감당이 안될 것 같다. 449.8시간을 플레이 했던 ‘[PC게임 리뷰] 미남북전쟁 게임(Ultimate General: Civil War) 리뷰‘가 될 것만 같다.

중독성도 어느 정도 갖출 수 있게 구성을 한 게임이라고 필자는 판단이 된다.


데이 아 빌리언즈(They Are Bilions) – 내가 이정도로 많이 플레이 했었나라는 생각이 든다.

3. ‘데이 아 빌리언즈(They Are Bilions)’ 마무리


‘데이 아 빌리언즈(They Are Bilions)’ 건설, 경영을 좋아하는 나로서는 정말 잘 만든 전략 시뮬레이션 게임이다. 건설, 경영을 통한 디펜스 게임이라는 측면이 전략 시뮬레이션 보다 크게 느껴질 정도이다.

자원을 모으고 병력을 뽑아서 적의 기지와 적의 병력을 몰살 시키는 것으로 끝이 아니라 웨이브를 막는다는 측면에서 기존의 전략 시뮬레이션에서 뭔가 요소가 추가된 느낌이라 더 흥미롭게 플레이가 가능했다.


데이 아 빌리언즈(They Are Bilions) – 정말 재미있게 플레이 했다. 후반부는 좀 지루하긴 했지만 다만 실수는 되돌려 주지 않는다는 것이 이 게임의 묘미다.

좀비 감염 요소를 통해서 보다 초반에도 지루할 수 있는 부분을 긴장감으로 잘 구성했다고 생각된다. 정말 밸런스 좋게 잘 만든 게임이라고 생각된다.

개인적 생각으로 추천 받아서 플레이를 했는데 좋은 평가를 남기고 싶다. 플레이 할 수 있다면 플레이 하는 것도 괜찮다고 생각한다. 다만 진입 장벽이 있다고 해야하나? 어느 정도 전략 시뮬레이션 플레이에 기본적인 실력은 있을 필요가 있다.


데이 아 빌리언즈(They Are Bilions) – 실수를 극복할 수 있는 병력이 있으면 문제 없다.

그렇지 않으면 조금은 시행착오를 하면서 플레이를 해야 할 것 같다. 이상이다.

당신의 앞길에 행운이 있기를 바랍니다. 감사합니다.

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