[PC게임 리뷰] 락 오브 에이지(Rock of Ages)


락 오브 에이지(Rock of Ages) – 첫화면


1. ‘락 오브 에이지(Rock of Ages)’ 개요


유튜브를 보다가 보인 게임으로 재미있을 것 같아서 할인 했을때 구매했던 게임이다. 결론적으로는 구매하고 정말 오랫동안 플레이하지 않고 있다가 최근해서야 잠깐 플레이 하고 마무리를 했던 게임이다.

게임 플레이 시간이 플레이에서 중요해지는 가운데 가볍게 즐기고 마무리 지을 수 있는 게임이라고 할 수 있겠다. 장르가 좀 애매한 것 같으면서도 여러 다리를 걸치고 있는 느낌이다.


락 오브 에이지(Rock of Ages) – 디펜스다.

전략 디펜스라고 해야하나 레이싱이라고 해야하나? 현재 락 오브 에이지2 (Rock of Ages2)’까지 플레이한 입장에서는 디펜스라고 하고 싶다.

한글 번역이 안되어 있어서 스토리 상에 상당한 코미디가 들어가 있는 것으로 보이는데 이해하는데 어려움이 있다. 그리고 유럽의 역사적 인물과 관련한 유머가 들어가 있어서 어느 정도 지식이 있지 않는 이상은 이해하기 어려울 수도 있다.


락 오브 에이지(Rock of Ages) – 디펜스인데 나는 공격해야한다.

플레이하면서 버그는 없었지만 준 고전게임에 위치해 있기 때문에 화면크기와 비율 조절에 따라 모니터 해상도가 변경되는 현상이 있어서 그 부분은 좀 거슬리는 부분이였다.

본문으로 들어가보자.

2. ‘락 오브 에이지(Rock of Ages)’ 본문


2.1. 특징


단계단계 올라가는 선형적인 구조이다. 스토리를 진행하면 튜토리얼이 자동으로 진행되며 설명이 들어간다. 일단 영문이기 때문에 시행착오를 거쳐서 배우고 진행을 하였다.


락 오브 에이지(Rock of Ages) – 선형적인 진행이다.

우리는 돌을 움직여서 상대가 위치해 있는 장소의 문을 경로를 지나서 부딛히는 방법으로 파괴하면 된다. 그리고는 해당 위치 중앙에 있는 상대를 뭉게(?)서 사살하면 승리하게 되는 방식이다.

우리는 여러 장애물 혹은 건물을 통해서 상대의 경로를 방해하고 자원을 얻어서 상대가 더 늦게 문을 파괴하거나 파괴하지 못하게 상대의 돌을 파괴하면 된다. 점점 스테이지를 진행 할수록 추가적인 건설요소가 생기고 여러 맵이 존재한다.


락 오브 에이지(Rock of Ages) – 상대의 문을 파괴하고 상대를 제압하자.

나름의 보스전도 있어서 특수한 동작을 통해서 보스를 쓰러뜨리는 미니게임(?)도 존재한다.

2.2. 그래픽 및 사운드


그래픽은 좋다라고 말하기는 좀 그렇지만 독특하다라고 할 수 있다. 디테일하고 세밀하다고는 할 수 없고 투박하고 기능적으로는 문제가 없다라고 하는 것이 맞을 것이다. 시네마컷이 정말 독특해서 인상적이라 하겠다.

이펙트와 관련해서도 플레이 하면서 우와하는 것은 없고 눈에 거슬리는 것은 없었다. 제작 자체도 그렇게 세밀하고 열정적으로 하지는 않은 것으로 보인다.


락 오브 에이지(Rock of Ages) – 기존 룰과는 다른 보스전도 있다.

사운드도 효과음의 경우에는 많이 신경을 쓴 것 같으면서도 뭐 그렇지라는 생각이 든다. 이질감이 느껴지지 않는 사운드라고 하면 되겠다. 배경음도 맵에 따라서 생각보다 다채롭다고 생각되는데 막상 크게 차이가 없다고 느껴진다.

클래식 느낌이라 잔잔하게 들리는 것 같기도 하다 싶다가도 분명이 타악기도 있어서 쿵쿵하는 소리로 거슬리기도 하는데 이네 집중하다보면 인식이 잘 안된다는 느낌이다.


락 오브 에이지(Rock of Ages) – 시네마틱 영상은 재미의 핵심 요소이다.

2.3. 난이도


맨탈을 위해서 급히 마무리할 수 있도록 팔자의 경우에는 보통 난이도로 맞추서 플레이 하였다. 보통 난이도면 크게 실수만 하지 않는다면 어렵지 않게 격파가 가능할 것이다. 중반부부터 광산을 활용 할 수 있다면 좀 더 편해질 것이다.

개인적으로는 초기에는 마지막 부분에 집중을 해서 상대가 건물 문에 부딛히는 속도를 늦추는 전략을 취했다. 하지만 후반부로 가서는 일정 경로에 집중을 해서 상대의 돌을 파괴할 정도로 집중 포화가 되도록 구성을 했다.


락 오브 에이지(Rock of Ages) – 요령을 갖게 되면 컴퓨터를 상대로는 어렵지 않을 수 있다.

상대의 돌이 작아지면 파괴력이 약해지고 집중포화를 받으면 왠만하면 떨어지기 때문에 그것으로 많은 시간을 벌 수 있다. 만약에 사람이나 난이도를 높이면 방어에 따라서는 많은 스트레스를 받을 것 같아서 상상하기도 싫어진다.

2.4. 플레이시간


필자의 총 플레이시간은 8.4시간으로 스토리의 모든 과정을 마무리하고 엔딩을 확인하였다. 시네마틱 영상을 스킵하지 않고 해당 시간이 나왔으므로 만약에 스킵을 했다면 더 적은 시간이 걸릴 것으로 보인다.


락 오브 에이지(Rock of Ages) – 총 플레이시간은 8.4시간이였다.

또한 몇 판은 반복적으로 플레이를 하였는데 열쇠를 얻기 위해서 플레이를 반복했고 그러다가 패배도 해서 몇판은 반복을 했음에도 불구하고 8.4시간으로 어떻게 보면 짧은 플레이 시간을 가진다고 할 수 있다.

중독성과 몰입도 부분에서는 둘다 그렇게 높지 않다고 생각한다. 멀티 플레이가 가능한 건가 싶지만 그렇게 끌리지는 않는다. 조금은 반복하는 느낌이 있어서 몰입도의 경우에도 어느 정도 있는 편이지만 약간의 지루함이 있다.


락 오브 에이지(Rock of Ages) – 그래도 승리의 기쁨이 있다. 물론, 패배의 고통도 있다.

중독성은 왜인지 플레이가 좀 번거롭고 귀찮다는 생각이 들어서 마지막까지도 플레이 하는데 좀 걸렸던 것으로 보인다. 뭔가 모를 코미디 요소 때문인지는 몰라도 거부감이 있었다.

3. ‘락 오브 에이지(Rock of Ages)’ 마무리


‘락 오브 에이지(Rock of Ages)’ 게임을 구매하고 플레이를 마무리하는데 오래걸린 게임이다. 게임을 분명 조금이라도 플레이 했는데 도중에 그만두고 이 정도로 마무리 하는데 오래 끈 게임도 손에 꼽는다.


락 오브 에이지(Rock of Ages) – 피해라!

플레이 시간이 많이 필요하지도 않는데도 말이다. 정말 가볍게 즐길 수 있는 게임이지만 필자로서는 손이 닿지 않은 게임이였다. 그럼에도 게임 자체는 잘 구성되어 있고 플레이는 흥미롭고 경쟁 심리를 일으킨다.

나름 패배하게 되었을때 그 코미디 요소가 승부욕을 자극하고 이걸 내가 졌다고?라는 마음이 커져서 플레이를 하게 된 것 같다. 다만 오히려 굳이 이런 것에 신경과 노력을 해야하나? 라는 생각으로 마무리를 못짓기는 했지만 말이다.


락 오브 에이지(Rock of Ages) – 굴려라!

만드는데 많은 노력이 필요했을 것으로 보이는 게임이지만 필자로서는 손이 안가는 게임이였다.

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