[PC게임 리뷰] 래토피아(Ratopia)


래토피아(Ratopia) – 첫화면


1. ‘래토피아(Ratopia)’ 개요


스팀 상점 페이지를 둘러보면서 괜찮은 게임이라 판단되어서 찜 목록에 있었던 게임이였다. 이미지 상으로는 이전에 리뷰했던 ‘[PC게임 리뷰] 산소 미포함(OXYGEN NOT INCLUDED)‘과 비슷하게 보여서 흥미를 지녔었다.


래토피아(Ratopia) – 식량과 재미 그리고 자원

그 와중에 게임 개발 과정 부트캠프 과정에서 다른 분이 관련하여 재미있게 플레이를 했다고 해서 구매하기로 결심을 했고 약간 할인을 할때 구매하여 쟁겨두고 있다가 플레이가 진행 되었다.

결론부터 말하자면 괜찮은 게임이였고 재미도 있다. 다만 ‘산소 미포함(OXYGEN NOT INCLUDED)’과는 비슷한 점도 있고 비슷하지 않은 점도 있으니 그와 관련해서도 생각해 보는 시간을 가졌으면 한다.


래토피아(Ratopia) – 전투까지?! 다양함을 갖췄다.

진행하면서 이렇다할 큰 버그들은 없었고 한글화도 잘되어 있다고 언급하고 싶다. 개발자가 일단은 한국 사람들이니 번역(?)을 논할 필요는 없을 것이지만 말이다. 바로 본문으로 들어가 본다.

2. ‘래토피아(Ratopia)’ 본문


2.1. 특징


[PC게임 리뷰] 산소 미포함(OXYGEN NOT INCLUDED)‘의 경우 아직도 필자의 플레이시간 2번째에 위치할 정도로 정말 많이 한 게임이다. 그래서 비슷한 느낌이 드는 이 ‘래토피아(Ratopia)’라는 게임도 정말 흥미롭게 진행하였다.


래토피아(Ratopia) – 연구창을 통해서 정말 많은 정보를 알 수 있다.

다른 점을 살펴보자면 일단 시야가 플레이가 컨트롤하는 캐릭터에 맞춰져 있다는 점이다. 산소미포함에서는 플레이어가 조작 캐릭터를 직접 조작하는게 아니라 철저히 관찰자로서 역할을 했다면 ‘래토피아(Ratopia)’에서는 아니라고 할 수 있다.

w,a,s,d 키를 이용해서 이동을 하고 마우스와 특정 동작으로 다른 AI 캐릭터와 같이 동작을 하며 이동을 할 수 있다. 시야가 스스로의 캐릭터에 제한된다는 점에서 플레이하면서 약간은 답답함을 느꼈지만 장점도 많이 느껴졌다.


래토피아(Ratopia) – 튜토리얼도 정말 잘 되어 있어서 차근히 따라하면 쉽게 플레이 방법을 익힐 수 있다.

AI 캐릭터가 답답하게 작업을 하면 플레이어가 직접 작업을 해치우게 되면 그 점에서는 덜 답답했다고 할 수 있다. ‘산소 미포함(OXYGEN NOT INCLUDED)’에서는 업무가 쌓여 있으면 작업이 진행이 안되는 점이 있었다. 물론, 우선순위를 설정할 수 있어서 그런 문제를 다른 방식으로 해결했긴 했지만 말이다.

물론, 시야의 문제를 건물을 통해서 해결하기도 하고 이동의 불편함을 몇몇 장치를 통해서 해결하면서 괜찮은 방향성을 가지고 있다. 점점 영지(?)의 규모가 커지면서 이동에 상당한 시간이 걸리기에 불편한 점이 있는데 음식이라는 시스템을 통해서 속도를 높여주거나 작업 속도를 높여주는 등의 버프가 있어서 불편함을 좀 경감시켜주는 시스템도 있다.


래토피아(Ratopia) – 망원경을 통해서 맵 전체를 느리지만 천천히 살펴보고 특정 지역을 확인하고 이동할 수 있다.

그리고 맵을 빠르게 이동할 수 있게 하는 건물도 있어서 이를 이용하면 먼 거리라도 단숨에 이동이 가능하다. 약간의 비용이 지불되어야 하지만 말이다. 후반부로 가면 전기 시스템과 종교 시스템으로 조금은 판타지스러운 기술들이 등장하는데 이러한 부분도 게임의 재미를 좀 더 추가해주고 편의성을 증대시켜준다.

도시의 성장을 통해서 도시 규모가 제한이 되어 있는 시스템인데 이러한 부분에서 전기를 사용하는 엔지니어링 부분에서 봇들을 활용할 수 있어서 전력만 좀 어떻게 구할 수 있다면 상당히 확장성이 있는 시스템을 가지고 있다.


래토피아(Ratopia) – 전력계통은 후반 영지 개편 컨텐츠로 좋은 소재이다.

경제 관련해서 매우 독창적인 시스템을 가지고 있는데 현실적인(?) 경제 시스템이 포함되어 있다. 자신의 업무가 지정이 되어 있어서 해당 업무를 업으로 각각 담당하게 되고 해당 업무에 필요한 재료를 구매하고 생산을 한 이후에 판매를 해서 캐릭터마다 스스로의 자산을 가지게 되는 시스템이다.

난감한 부분은 무한정 각자가 가지고 있는 업무가 일이 있지 않다는 점이다. 일이 없는 업무를 가진 캐릭터의 경우에는 돈을 못벌게 되어서 최하층이 되게 되는 난감한 경우가 생기는 시스템이다.


래토피아(Ratopia) – 법령을 제정할 수 있지만 필자는 필수적인 것만 활용했고 제대로 활용을 못한 것 같다. 기준 가격을 알 수 없는 등 법령을 지정하기 위한 정보들을 얻는게 좀 열악하거나 방법을 몰랐던 것 같다.

그에 따라서 정책을 만들 수 있는 시스템으로 보완이 가능하다. 모든 플레이어가 그렇겠지만 그러한 현상을 타파하기 위해서 재산세를 엄청나게 올리고 최하층이 되는 친구들에게는 돈을 지원하면서 해당 문제를 타파했다.

아마도 통화 유통량이 적은 초반에는 어쩔 수 없이 내가 활용했던 방식으로 플레이가 진행되지 않을까생각이 든다. 생산과 수급에 따라서 작업이 달라지는 일반적인 제조업과 달리 유흥이나 군사 등 서비스 업무를 맡는 캐릭터들이 부유해지는 안타까운 현상이 많이 발생했다.


래토피아(Ratopia) – 후반부에는 무역을 통해서 통화량을 늘릴 수 있는 기회가 있다.

솔직한 심정으로는 뭔가 복잡하게 돌아가는 것 같은데 건들 수가 없는 느낌이 들고 심숭생숭한 느낌이 드는 것은 어쩔 수 없지만 그래도 크게 문제 없이 이러한 복잡한 시스템을 구현 했다는 것에 대단하다는 생각이 든다.

2.2. 그래픽 및 사운드


그래픽은 2D 그래픽으로 아기자기한 그래픽을 채택했다. 텍스쳐는 바로 직전에 리뷰했던 ‘[PC게임 리뷰] 놀랜드(Norland)‘ 보다는 조금은 거칠긴 하지만 그럼에도 모든 면에서 좋은 인상을 가졌다.


래토피아(Ratopia) – 아기자기 한 그래픽과 최적화도 잘 되어 있다. 다만 역시나 후반부로 가면 특성상 리소스를 많이 잡아 먹어서 조금은 느려지는 편이 없다고는 할 수 없다.

전반적으로 움직임과 행동 그에 따른 효과음과 배경음은 자연스럽게 다가왔다. 움직임과 같아서는 이전에 ‘[PC게임 리뷰] 바로트라우마(BaroTrauma)‘가 떠오르긴 했지만 그런 방식으로 움직인다는 것이지 이전에 리뷰했던 ‘바로트라우마(BaroTrauma)’ 같다는 표현은 아니니 참고 바란다.

다만 문득 첫화면에서 흘러 나오는 배경음 같은 경우는 어디선가 들어본 것 같다는 생각이 들었는데 이전에 리뷰했던 ‘[PC게임 리뷰] 아노1800(ANNO1800)‘의 배경음과 비슷한 느낌을 받았다.


래토피아(Ratopia) – 어디선가 많이 들어본 배경음이다.

아노1800(ANNO1800)의 어디에서 들었는가 애매하기는 하지만 비슷함을 느꼈다. 간혹 효과음 중에 가즈아! 같은 한국어가 들리기는 하는 것 같지만 뭐 심증으니 넘어가도록 하고 한국 개발자들이다 보니 넣을 수도 있다는 생각이 든다.

PC(win, iOS) 뿐만 아니라 콘솔을 노리고 있고 컨트롤러도 생각해서 제작한 느낌이 확실이 느껴지는 것은 UI 부분일 것이다. 솔직한 심정으로는 좀 불편하긴하다. 다양한 플렛폼에서 이용할 수 있게 하기 위해서 그랬다라고는 하지만 PC에서도 불편할 필요가 있을까 하는 생각이 들기는 한다.


래토피아(Ratopia) – 앞으로 확장성을 위해서 UI를 신경을 쓴 것이 보인다.

그럼에도 소규모 개발팀이기 때문에 이 정도 퀄리티가 나왔다는 것에 놀라울 뿐이고 앞으로 내가 프로그래머로서 가는 길에 얼마나 큰 실력을 갖추고 있어야 하는지 망설임이 생기기도 한다.

아무튼 UI 조작은 대부분 단축키로 조작할 수 있게 해두었고 마우스로도 조작이 가능하다.


래토피아(Ratopia) – 음식 컨텐츠는 부가 효과로 조금의 답답함을 제거 시켜준다.

2.3. 난이도


난이도는 필자의 경우 기본 구성으로 진행을 했고 딱히 어렵다는 것은 느끼지 못했고 뭘 더 할 수 있는데 망설여지는 부분 정도로 난이도가 설정되어 있다는 생각이다. ‘산소 미포함(OXYGEN NOT INCLUDED)’와 난이도를 비교하면 정말 쉬운 측면에 속한다고 할 수 있다.

튜토리얼도 잘 되어 있는 편이고 말이다. 다만 경제 관련해서 지식이 약간은 있어야 게임을 이어갈 수 있지 않을까 생각한다. 재산세를 가지고 영지를 꾸려갈 수 있게 돈을 수집하고 풀어야 한다는 점만 기역하면 그렇게 문제가 될 것 같지는 않다.


래토피아(Ratopia) – 튜토리얼의 디테일은 상당해서 게임 적응력을 높여주기 때문에 난이도를 낮춰준다.

향후에 다른 영지와의 무역을 통해서 통화량을 늘리기 전까지는 좀 답답한 측면이 있기는 하지만 기본적으로 순환 구조를 성립한 이후에는 문제가 없을 것이라 생각하며 요령 것 이것저것 도입하면서 알아가는 재미를 느끼면 될 것이라 판단된다.

‘산소 미포함(OXYGEN NOT INCLUDED)’을 플레이 해서 인건가 아니면 난이도가 쉬운건가 모르겠지만 공략을 찾아보지 않고 개인적으로 플레이 하면서 일단은 마무리가 되는 퀘스트까지 완료해서 엔딩을 보았던 게임이라 하겠다.


래토피아(Ratopia) – 엔지니어 부분과 종교 부분은 좀 이해하기 어려운 부분이 있긴 하지만 본 진행 라인에는 큰 어려움 없이 진행할 수 있으리라 본다.

2.4. 플레이시간


필자의 총 플레이 시간은 38.1시간을 플레이 하였다. 적지 않은 시간이며 그럼에도 ‘산소 미포함(OXYGEN NOT INCLUDED)’와 비교하면 비교적 적은 시간에 게임을 마무리 할 수 있었다.

유저의 게임의 총 플레이 시간은 얼마나 만들어 낼 수 있는가가 정말로 모호한 것 같기도 한다. 내가 다른 엔딩을 보기 위해서 좀 더 의욕이 있었으면 총 플레이 시간은 더 늘어 날 수 있었겠지만 그러지 못했다.


래토피아(Ratopia) – 필자는 총 38.1시간을 플레이 하였다.

알겠지만 이러한 게임은 쌓아 놓은 것을 다시 시작하기가 좀처럼 쉽지 않다는 점이 어찌보면 장벽이 되는 점이 다시 새롭게 플레이 하는 것에 허들이 된다. 그래서 2회차 플레이는 진행하지 못했다.

그럼에도 나름의 모든 요소들을 다체롭게 경험하고 마무리 지었다는 판단이다. 게임을 시작하면 어느 정도 몰입감이 있고 엔딩을 보기 전까지 상당한 중독성을 지니고 있다고 하겠다. 그럼에도 개인적으로 몰입감을 깨는 요소는 시야와 후반부에 이동에 관한 불편함이였다.


래토피아(Ratopia) – 다채로운 컨텐츠들이 있어서 지루함을 최소화 했다고 본다.

중독성을 줄인 부분은 역시나 게임적인 특성이였고 엔딩 이후로 굳이 할 필요가 크게 느껴지지 않은 부분도 한 몫을 하겠다. 지형마다 특별한 무엇인가 있거나 뭔가 다회차 플레이를 유도하는 엔딩 이후의 맨트들이 있었다면 아마도 추가적으로 플레이하며 좀 더 재미를 느끼지 않았을까 생각한다.

3. ‘래토피아(Ratopia)’ 마무리


요즘 시대에 게임은 정말 많은데 막상 시작할려면 큰 결심이 필요한 것으로 보인다. 어렸을 적에는 게임이 부족해서 정말 하고 싶은 게임이 있어도 구하고 가져오는데 정말 큰 마음을 먹었어야 했지만 그런 시대가 아니라서 게임의 소중함이 좀 줄어 든 것 같은 느낌이 들고 플레이 해보고자 하는 욕망이 줄어듬을 느낀다.


래토피아(Ratopia) – 다양한 컨텐츠에 이것저것 해보고 싶은 마음이 넘처날 것이다. 하지만 제한되는 요소도 있고 어쩌면 리소스 문제 때문에 그렇게 만든 것 같기도 하지만 정말로 잘 구성된 게임이라고 생각한다.

이전에 했던 게임과 비슷하지만 새로움이 있지 않을까 생각해서 구매해 두고 플레이 하지 않았던 게임을 자극이 쌓여서 결국을 플레이를 해보게 되었는데 나름 재미있게 플레이 할 수 있었고 느낀바가 크다.

이렇게 괜찮은 게임을 많은 인원이 아니라 6명의 한 팀에서 만들었다는 점이 개인적으로 놀랍게 생각한다. 다들 게임을 만드는데 진심이고 정말로 큰 성과를 만들어 내는 것으로 보인다.


래토피아(Ratopia) – 후반부 플레이에 조금은 아쉬움이 남지만 재미있게 플레이가 가능했고 추천하고 싶은 게임이다.

결과적으로 보면 정말로 큰 능력을 지니고 있는 것으로 느껴져서 대단하다고 느낀다. 얼마나 집중을 했고 얼마나 가치를 창줄했는가 말이다. 그들이 고민하고 만들어 냈던 것에 필자는 얼마나 체험을 할 수 있었고 제대로 느꼈는가 하면 잘 모르겠다.

좀 더 ‘래토피아(Ratopia)’를 느긋하게 즐기고 싶었지만 서둘러 마무리를 짓고 이렇게 마무리를 위한 리뷰를 작성하고 있다. 흥미롭게 플레이 했고 나름 재미도 있었다. 모든 것을 즐겼는가 물어보면 아닌 것 같다. 하지만 그만해도 될 것이라 판단해서 마무리를 지었다.


래토피아(Ratopia) – 전투와 관련해서는 좀 귀찮다는 생각을 했었지만 뭐 산뜻한 느낌으로 즐길만 했다. 좋은 보상도 얻을 수 있으니 도전하길 바란다.

이 리뷰를 보고 있다면 구매해서 플레이 해도 괜찮을 것이라 생각한다. ‘산소 미포함(OXYGEN NOT INCLUDED)’를 해 보았던 사람이라면 나름의 고충 없이 적당히 플레이 해도 플레이가 가능하지 않을까 생각한다.

고맙다. 당신의 앞길에 행운이 있기를 바랍니다. 감사합니다.

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