[PC게임 리뷰] 마이 타임 앳 포샤(My Time at Portia)


마이 타임 앳 포샤(My Time at Portia) – 첫화면


1. ‘마이 타임 앳 포샤(My Time at Portia)’ 개요


조금은 황당하지만 이 게임을 처음 시작하고 마무리 짓는데 3년이라는 시간이 걸렸다. 왜?! 하고 물어본다면 한번 끝고 나서 다른 게임을 하다가 다시 시작하기가 힘들어서 그랬다.

그리고 최근에 게임을 마무리 짓고 이렇게 글을 작성중이다. 이미 ‘마이 타임 앳 포샤(My Time at Portia)’의 경우에 후속작이 나온 상황이다. 그 정도로 플레이를 미루다가 잠깐 플레이 했는데 메인 스토리가 마무리 되어서 바로 게임을 그만하는 것으로 되었다.


마이 타임 앳 포샤(My Time at Portia) – 퀘스트의 진행

일단 어떤 종류의 게임이냐고 물어본다면 스토리 및 퀘스트 위주로 돌아가는 제작, RPG 게임이라고 할 수 있겠다. 여러 게임의 요소들을 적절하게 조합해서 상당히 흡입력 있고 몰입할 수 있는 게임이였다.

이렇게 오랫동안 마무리를 짓지 못하지만 않았다면 나는 이 게임을 추천을 하는 것으로 리뷰를 마무리 지었을 수도 있다. 허나 왜 인지 모르게 마무리를 짓는데 3년이라는 세월이 필요한 만큼 중간에 플레이를 끊게 되면 다시 이어서 하는게 번거로운 부분이 있어서 이런 상황이 벌어진 듯 하다.


마이 타임 앳 포샤(My Time at Portia) – 제작의 재미…?

한글화 측면에서 보면 글자 깨짐이 간혹 보이긴 하지만 큰 문제는 없이 플레이가 진행될 수 있고 번역과 관련해서 인터넷을 찾아볼 필요는 없을 것이다. 버그의 경우에도 언급할 정도의 버그는 플레이하면서 겪지는 못하겠다고 할 수 있다.

이제 본문으로 들어가 좀 더 게임에 관해서 글을 작성해 보겠다.


마이 타임 앳 포샤(My Time at Portia) – 정말 다양한 물건들의 제작이 가능하다.

2. ‘마이 타임 앳 포샤(My Time at Portia)’ 본문


2.1. 특징


마이 타임 엣 포샤의 경우 장르는 스토리(RPG), 건설, 경영 게임이다. 주가 스토리 RPG라고 느껴진다. 이상하게도 대항해시대4도 생각나도 리뷰했던 게임으로는 ‘[PC게임 리뷰] 천수의 사쿠나 히메‘도 생각난다.

귀농의 느낌이 있기에 스타듀벨리도 생각이 나지만 마이 타임 엣 포샤의 경우 농업이 아니라 공업에 초점이 맞춰져 있는 느낌이라 느낌이 살짝 다르다. 뭐 영향을 받지 않았다고는 할 수 없을 것 같다.


마이 타임 앳 포샤(My Time at Portia) – 정말 많은 것을 담아 냈다.

메인 스토리의 선형적인 퀘스트를 진행하면서 차근차근 제작법을 배우고 더 많은 제작을 하고 더 많은 재료를 수급하면서 성장하는 재미가 있는 제작 RPG 게임이다. 광산이 있어서 광물도 채취하고 그 광물을 통해서 여러 제작을 하는 것에서 나름 마인크래프트의 느낌을 받았다.

매주 퀘스트가 주어져서 퀘스트를 하나하나 클리어 해나가면서 여러 이벤트들을 진행하다보면 시간 가는 줄 모르고 플레이를 하게 된다. 나름의 전투도 있어서 전투를 통해서 구해야 하는 아이템도 있다.


마이 타임 앳 포샤(My Time at Portia) – 퀘스트를 통한 진행이 주된 진행 요소이다.

뭐 향후에는 전투나 채집보다는 채집을 맡기고 재료를 얻는 것이 더 효율적이라는 생각이 들게 될 것이다. 퀘스트를 진행하고 이벤트를 겪으면서 점점 마을에 애착을 갖게 하는 시스템이 잘 갖추어져있다.

번거롭게 하는 짜증스러운 부분도 있지만 클리어 전에는 못갔던 장소들이 향후에 갈 수 있는 장소로 바뀌고 제작한 제작물에 의해서 이동이 편리해지고 재료 수급이 더 효율적으로 되는 성장감이 상당한 게임이라 할 수 있다.


마이 타임 앳 포샤(My Time at Portia) – 퀘스트를 진행하며 여러 편이 기능을 제공해 준다. 물론 직접 제작해서 나름의 성취감으 준다.

차근차근 단계를 밟고 필요한 제작 재료들을 모으다 보면 정말 시간이 빠르게 흐를 정도로 몰입감을 주는 게임이였다. 앞서서 마인크레프트를 이야기 했으나 내가 과거에 했던 게임에 비교하자면 ‘무인도 이야기4’와 그 재미가 같다고 할 정도로 매우 흡사한 플레이 느낌을 받았다.

‘무인도 이야기4’에서 느꼈던 묘했던 감정을 느낄 수 있던 게임이라고 평가하고 싶다. 그보다도 더 다양한 컨텐츠들이 있고 탈것에 호감도 시스템을 통해 연애와 결혼도 가능은 하나 필자의 경우에는 후딱후딱 진행하여 메인스토리를 마무리하는 것으로 게임을 끝냈다고 하겠다.


마이 타임 앳 포샤(My Time at Portia) – 작업대를 통해서 마련된 중간 생산물을 가지고 제작을 할 수 있다.

2.2. 그래픽 및 사운드


그래픽은 폴리곤 느낌의 3D 그래픽이고 전투 그래픽이 좀 엉성하고 답답한 부분이 있지만 이 정도면 플레이 하는데 문제 없고 게임 평가에서 그렇게 낮은 점수를 주고 싶지는 않다.

그렇다고 하더라도 원할한 플레이를 위해서 많은 노력을 한 것이 느껴지고 충돌처리를 상대적으로 상당히 관대하게 줌으로서 그래픽적으로 생길 수 있는 플레이 하는 것에 관한 불만은 상당이 줄일려는 노력이 보인다고 하겠다.


마이 타임 앳 포샤(My Time at Portia) – 전투 시스템도 존재해서 종합 선물 세트 같은 느낌이다. 그래픽적으로는 조금은 어설프지만 말이다.

사운드의 경우에는 잔잔한 음악과 효과음들은 크게 이상하지 않다고 생각되는 정도로 잘 구성되어 있다. 정석적인 배치와 정석정인 배경음을 가지고 있다고 하겠다. 모난데 없고 오히려 음악과 효과음의 경우에는 괜찮은 점수를 받을 만 하다고 하고 싶다.

2.3. 난이도


난이도라 하면 참 이것도 할 말이 많은데 어렵지는 않은데 이러한 다양한 재료와 다양한 레시피가 존재하는 게임으로서 복잡성과 난해함으로 오는 난이도가 있다. 플레이 자체의 난이도 보다는 구성에 의해서 생기는 난이도다.

많은 재료와 많은 제작물을 어떻게 생산하고 어떤 흐름으로 만들어지는지 파악하는데 상당한 노력을 했더라도 이러한 게임들이 한계를 지속적으로 느낄 수 밖에 없을 것 같다. 너무 많다.


마이 타임 앳 포샤(My Time at Portia) – 나름 많은 도움말을 제공하지만 설명이 애매한 경우가 있어서 결국은 인터넷을 살펴보게 되었고 필자의 경우에도 Wiki를 참고 했다.

뭐가 좋고 뭐가 필요한지 퀘스트가 없었다면 건들지도 못하고 찾는데도 막막함과 지루함이 다가와서 진입장벽 및 난이도라고 하겠다. 이렇듯 난해한 부분이 있어서 게임에 위키백가가 있는 것이다.

일단 플레이어들이 정보 공유가 필요하다는 게임들은 초반 진입과 중반의 게임을 끊고 나서 이어서 하는 것에 상당한 난이도가 있다는 것은 어쩔 수 없는 것이라 판단된다.


마이 타임 앳 포샤(My Time at Portia) – 생각보다 맞추기가 어렵고 고민하고 꾸준할 필요가 있는 관계 관련 컨테츠다.

2.4. 플레이시간


필자의 경우엔 게임은 에픽게임즈에서 플레이를 진행했고 총 플레이 시간은 114시간 23분이다. 왜 이렇게 오랫동안 플레이 했는지 의아하지만 필요한 재료 이상으로 수집욕을 가지고 플레이를 하고 편의 기능에 관해서는 모든 기능들을 뚫어 놓아야 된다는 생각에 상당한 시간을 보낸 것으로 보인다.

단계단계 밟아 가면서 최종 레벨의 달성하게 되면 컨트롤 보다는 중앙처리 시스템(?)으로 모든 제작이 풀 자동화가 되어진다. 아마 후반부에 가서는 오히려 귀찮은 부분이 많이 사라지지만 필자처럼 중간에 게임에 상당시간 공백기가 있는 사람이라면 동작에 이해가 어려울 수 있다.


마이 타임 앳 포샤(My Time at Portia) – 거의 막바지에 이용되는 풀 자동화 시스템이다. 하지만 막바지라 이 좋음을 조금만 활용하고 메인 스토리가 마무리 되었다.

몰입도를 보자면 시작하면 끊을 수 없을 정도로 몰입해서 플레이 했던 것 같다. 장기간 플레이가 없다가 다시 플레이를 하면서 이게 뭐였지? 저건 뭐였지 플레이를 했는데 3시간이 훌쩍 지나갔었다.

그럼에도 몰입도를 깨는 부분이 가장 후반부에 생기거나 도중에 있었는데 2가지 경우였다. 1.계절에 의해서 필요한 스스로가 원하는 자원의 수급이 안되는 경우. 2. 그놈의 크리스탈이였다.


마이 타임 앳 포샤(My Time at Portia) – 이놈의 크리스탈은 자원 수급이 어렵다. 대량의 수정나무 농장이 필요하다…

그놈의 크리스탈이 필자의 몰입감을 깨고 이 게임을 장기간 그만두게 되었던 원인이다. 수정나무 묘목은 충분히 심고 크리스탈을 적절히 유지해서 나와 같은 현상이 발생하지 않기를 바란다.

중독성은 위의 몰입도 깨짐에 의해서 좀 낮았다고 할 수 있다. 아니 미묘하게 게임의 플레이 단계에 따라서 다르다고 판단된다. 후반부에서 크리스탈에서 식지만 않았어도 적당한 중독성 있는 게임이라고 했을 것이다.


마이 타임 앳 포샤(My Time at Portia) – 캐릭터 자체의 스킬들이 있어서 확실히 RPG 쪽으로 소개하게 되었다.

메인 스토리의 이야기를 마무리 짓고 다시 이 게임을 플레이 할 것이냐고 물어본다면 나의 대답은 아니라고 하겠다. 즉, 게임 완료 후 여러번 플레이 하게하는 중독성은 떨어지는 편이라 결론을 내리겠다.

3. ‘마이 타임 앳 포샤(My Time at Portia)’ 마무리


플레이는 정말 과거에 했는데 마무리를 못짓고 있어서 마음 한컨에 있었던 게임을 마무리하게 되었다. 막상 집중해서 하다보니 실질적으로는 5시간 안에 마무리르 지을 수 있었다.(실제로 다시 게임을 파악하는데 3시간은 추가가 된 것 같다.)


마이 타임 앳 포샤(My Time at Portia) – 정말 다양한 컨텐츠들이 있지만 깊이는 깊지 않다. 그럼에도 다양함에 의해서 제조쪽은 충만하다.

솔직한 심정으로는 처음에는 약간 거부감이 있던 게임이였다. 그럼에도 시작하고나니 은근한 재미로 마지막까지 쭉 플레이를 했던 게임이였다. 다만 아쉬운 부분은 세이브 파일의 경우에는 사용자 컴퓨터에 저장이 되므로 다른 PC에서 플레이에 저장 파일을 옮겨서 플레이를 할 필요가 있다.

가볍게 즐길 게임으로 괜찮았다고 말하고 싶지만 필자의 플레이 시간이 100시간이 넘는 것을 보면 가벼운 게임은 아닌 것처럼 느껴진다. 필자가 느긋하게 플레이를 하고 알아가는게 시간이 좀 걸려서 그런 점도 있는 것으로 판단된다.


마이 타임 앳 포샤(My Time at Portia) – 낚시는 쉽제 자금을 모을 수 있는 수단으로 정말 탁월하니 잘 활용해 보길 바란다.

필자는 정말 빡빡하게 게임 속 시간을 분 단위는 아니라도 시간 단위로 빡빡하게 플레이 했지만 그러지 않았으면 하는 생각이 든다. 괜찮은 게임이였고 후속작인 My Time at Sandrock이 있다. 이미 구매를 해서 만약에 플레이를 하게 된다면 요번에는 끈지 않고 마무리까지 쭉 하고 싶은 심정이다.

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