
1. ‘바이오쇼크 인피니트(BioShock Infinite)’ 개요
필자의 경우에는 오리지널 ‘바이오쇼크’를 플레이한 이후 ‘바이오쇼크2’를 거치지 않고 바로 ‘바이오쇼크 인피니트’를 플레이하였다.
작품 사이에 스토리의 연관성이 있느냐는 질문에는 명확하게 답하지 못하겠다. 솔직히 잘 모르겠다. 일단 장르적인 측면에서 ‘바이오쇼크 인피니트’를 설명하자면 기존 작품들과 크게 다르지 않다고 하겠다.

액션 RPG라고 할 수 있으며 FPS 게임이라고도 할 수 있다. 기존 작품들은 해수면 아래를 배경으로 조금은 어둡고 공포스러운 분위기를 강조했지만, ‘바이오쇼크 인피니트’는 그보다 밝은 분위기를 지니고 있다.
스팀에서 한국어를 지원하기 때문에 시리즈의 다른 작품들과 비교하면 접근성이 좋다. 필자가 과거에 ‘바이오쇼크2’를 거치지 않고 바로 ‘바이오쇼크 인피니트’를 플레이한 것도 그 이유 중 하나였다.
한국어 지원이 플레이의 장벽을 허무는 데 상당히 기여하는 것은 맞는 것 같다.

플레이하면서 이렇다 할 버그가 딱 한 번 발생하기는 했다. 게임 내 이벤트가 꼬였는지 원래라면 병력을 처리한 뒤 특정 장소에 들어서면 이벤트가 발생해야 하는데 아무런 일도 일어나지 않았다.
결국 다시 전투를 진행할 수 있는 지점의 저장 데이터를 불러온 뒤 재도전하니 정상적으로 게임을 이어갈 수 있었다. 개요는 이 정도로 하고 본문으로 들어간다.
2. ‘바이오쇼크 인피니트(BioShock Infinite)’ 본문
2.1. 특징
개요에서 언급했듯이 액션 RPG 요소가 들어간 FPS 게임이다. 조금은 잔인하고 공포스러운 분위기를 연출하지만 이전 작품들과 비교하면 공포의 강도가 한결 낮아졌다.
우리의 여정에 함께하는 사람이 곁에 있기 때문일까? ‘바이오쇼크 인피니트’는 플레이할수록 주인공을 보좌해 주는 여성에게 애정이 쌓이는 게임이다. 그리고 그 점은 스토리에서도 중요하게 작용한다.

아무튼 난이도는 플레이어가 설정할 수 있다. 빠르게 스토리를 진행하며 거침없이 플레이하고 싶다면 쉬운 난이도로 시작하는 것도 나쁘지 않다.
물론 그렇게 하면 플레이 시간이 비약적으로 짧아질 수 있다. 제작진에게는 미안하지만 말이다.
‘바이오쇼크 인피니트’도 기존의 ‘바이오쇼크’와 크게 다르지 않다. 거의 같다고 할 수 있다. 스토리의 배경을 간접적으로 알려주며, 표면적으로 드러나는 이야기와 여러 단서를 통해 파고들었을 때 알 수 있는 이야기가 서로 다를 수 있다. 조금은 난해한 부분도 존재한다.

워낙 유명한 게임이므로 스토리에 관한 해설은 유튜브에서도 쉽게 찾아볼 수 있을 것이다. 게임은 사건이 발생하면 주인공이 그것을 헤쳐 나가는 방식으로 진행된다. 플레이어는 주인공이 되어 여러 상황을 극복하면서 점차 숨겨진 배경을 알아가게 된다.
조금은 불친절하다고 할 수 있고, 좋게 보면 연출을 통해 나름의 현실감을 부여한 것일 수도 있다. 다만 배경 자체가 현실적이지 않기 때문에 단순히 연출이라고 표현하는 것이 맞겠다.
스토리와 게임 진행은 선형적이다. 특정 구역에서 사건을 해결하고 차츰 다음 장소로 넘어가는 방식이다. 스토리가 중요하며 결국 스토리로 끝나는 게임이라고도 할 수 있을 것 같다.

전투 측면을 살펴보면 이전 시리즈와 같이 특수 능력을 습득해 사용할 수 있으며 여러 종류의 무기도 등장한다. 다만 이전 작품들과 비교하면 소지할 수 있는 무기가 두 개로 제한되어 있어 자연스럽게 주력 무기를 선택해서 진행하게 된다.
맵과 지형에 따라 탄약 수급이 원활한 무기로 갈아타며 진행하기도 할 것이다. 이전 시리즈와 마찬가지로 지형과 지물을 고려해 특수 능력과 무기를 잘 활용해야 전투를 수월하게 풀어나갈 수 있다.

2.2. 그래픽 및 사운드
개인적으로 이번 ‘바이오쇼크 인피니트’가 훨씬 편하게 다가왔다. 이전 시리즈의 공포스럽고 어두운 분위기는 솔직히 조금 꺼려지는 느낌이 있었다.
물론 ‘바이오쇼크 인피니트’에도 어두운 분위기의 구간이 존재한다. 그럼에도 기존 시리즈보다 그 정도가 덜하다는 점은 필자에게 좋게 다가왔다.

시리즈 특유의 느낌도 잘 살려주었다. 사실적이라기보다는 조금 투박하면서도 개성이 살아 있는 인물 묘사와 배경 그래픽이 특징이라고 하겠다. 다소 호불호가 갈릴 수 있겠지만 필자에게는 좋게 다가왔다.
특히 어쩌면 이 이야기의 또 다른 주인공이라고도 할 수 있는 여성 캐릭터가 매력적으로 느껴졌다.

사운드 측면에서는 이어폰으로 공간감을 충분히 체험할 수 있는 환경은 조금 부족했지만, 게임 내 소리는 제대로 표현되어 있었다. 다가오는 방향에서 들리는 소리와 폭발음, 속삭이는 목소리의 세밀한 표현을 들으며 대단하다는 생각이 들었다.
1900년대 무렵을 배경으로 한 듯한 투박한 시대의 소리도 들을 수 있다. 축음기에서 흘러나오는 특유의 잡음 섞인 소리처럼 과거의 유물이라는 인상을 주는 연출도 잘 살려주었다.

2.3. 난이도
필자는 최근 이러한 게임에서 난이도를 높여 얻을 수 있는 감정적인 효용이 무엇인지 고민하게 된다.
이번에는 빠르게 스토리를 진행하면서 거침없이 적을 쓰러뜨리고 싶었기 때문에 쉬움 난이도를 선택하였다. 과거에는 과제를 해결하는 성취감이나 스스로의 고양감을 위해 난이도를 높이곤 했지만, 이제는 시간만 많이 들고 다른 게임을 플레이할 시기만 늦추는 것이 아닐까 생각한다.

난이도를 높이면 더 쉽게 죽을 수 있고 탄약과 같은 자원도 부족해지며, 그에 따라 성장 요소에 투자하기도 어려워진다. 그러한 부분이 오히려 재미를 떨어뜨릴 수도 있으므로 즐거운 게임 진행을 위해 자신에게 적절한 난이도를 선택하기를 바란다.
결론적으로 필자는 난이도를 낮추고 스토리에 집중하는 방향으로 게임을 진행하였다. 그렇다고 난이도를 높였을 때 지나치게 어려운 게임은 아닐 것이다. 중간 정도의 난이도라면 전투가 조금 지체될 수는 있어도 게임 진행 자체에는 큰 어려움이 없을 것으로 보인다.
다만 높은 난이도에서는 작은 실수로도 예상하지 못하게 죽으면서 ‘이게 죽는다고?’라는 헛웃음이 나오는 상황이 간혹 생길 수 있다. 총알과 각종 자원도 원활하게 수급되지 않을 수 있으므로 더욱 정밀한 사격과 신중한 자원 관리가 필요할 것이다.

2.4. 플레이시간
스팀에 기록된 총 플레이 시간은 17.5시간이다. 처음 플레이했을 때에는 별도로 녹화하지 않았으며, 상당히 오래전에 진행한 게임이기도 하다. 2013년에 출시되었으니 지금으로서는 출시된 지 13년 정도가 지난 준고전게임이라고 할 수 있겠다.
그럼에도 그래픽은 지금 보아도 여전히 괜찮다고 생각한다.

쉬움 난이도를 선택해 전투에서 재도전하는 일이 거의 없이 플레이했으며, 간혹 게임을 켜놓고 다른 일을 하기도 했기 때문에 실제 플레이 시간은 기록과 다를 수 있다.
이러한 부분을 고려하면 10시간 안팎으로도 마무리할 수 있는 게임이라고 생각한다. 전투를 오랫동안 즐기고 싶은 사람에게는 만족스럽지 않은 분량일 수 있지만, 스토리를 따라가며 진행을 즐기는 사람에게는 괜찮았다.
게임의 진행과 성장이 조금 빠른 템포로 이루어지기는 한다. 하지만 10시간이라고 해도 드라마 10편이나 긴 영화 세 편 정도를 감상하는 시간이다.

분량 측면에서는 오히려 최근의 흐름에 잘 맞는 게임이 아닐까 싶다. 비교적 짧은 시간 안에 빠르게 즐길 수 있는 구성으로, 부담 없이 게임을 즐기고 싶은 사람에게는 추천할 만한 분량이다.
몰입감의 경우에는 길을 쉽게 찾지 못해 헤매는 구간이 간혹 있어서 조금 아쉬웠다. 다행히 특정 키를 누르면 진행 방향을 가리키는 화살표가 나타나는 내비게이션 기능이 있어 길을 찾는 데 도움을 받을 수 있었다.

중독성의 측면에서는 직접 다시 플레이하고 싶은 마음이 강하게 들지는 않는다. 다만 연출이 마음에 들었기 때문에 다른 사람이 수월하게 플레이하는 모습을 곁에서 지켜보고 싶은 작품이다. 서사적으로 흥미로운 장면들을 간간이 다시 경험하고 싶다는 생각도 든다.
3. ‘바이오쇼크 인피니트(BioShock Infinite)’ 마무리
이번 리뷰 역시 스팀에서 오래전에 구매했지만 아직 리뷰하지 않았던 작품을 발굴하여 진행한 것이다.
개인적으로 ‘바이오쇼크 인피니트’는 앞선 ‘바이오쇼크’ 시리즈를 플레이하지 않았어도 충분히 재미있게 즐길 수 있는 작품이라고 생각한다.

오히려 ‘바이오쇼크 인피니트’를 먼저 플레이한 뒤 ‘바이오쇼크’와 ‘바이오쇼크2’를 접한다면 조금 실망할 수도 있다고 본다. 이전의 두 작품도 나쁘지는 않지만, 개인적으로는 여정에 함께하는 여성 캐릭터의 존재가 매력적으로 다가왔기 때문에 ‘바이오쇼크 인피니트’가 더 좋았다.
물론 ‘바이오쇼크 인피니트’를 마치고 나면 시리즈에 흥미가 생겨 ‘바이오쇼크’와 ‘바이오쇼크2’도 플레이하고 싶어질 수 있다. 그것까지 말리고 싶지는 않다. 두 작품 역시 충분히 괜찮은 게임이다.
필자는 이미 ‘[PC게임 리뷰] 바이오 쇼크 (BioShock)‘의 리뷰를 작성했으니 관심이 있다면 함께 참고해도 좋겠다.

비교적 짧게 마무리되지만 상당한 여운을 남기는 작품이다. 신비로운 연출과 가상의 요소가 더해져 있지만, 1900년대 초반을 연상시키는 시대적 분위기도 잘 살아 있다.
개인적으로 추천할 만한 게임이라고 생각하며 리뷰를 마무리하겠다.

이상이다.
당신의 앞길에 행운이 있기를 바랍니다. 감사합니다.


