[PC게임 리뷰] 익시온(IXION)


익시온(IXION) – 첫화면


1. ‘익시온(IXION)’ 개요


건설, 경영 게임으로 보이는 게임을 플레이 하였다. 아니 실제로 나의 첫 이상은 건설, 경영이 아닌 홈월드(homeworld) 같은 실시간 전략 시뮬레이션인가 생각을 했지만 그것은 아니였다.

리뷰했던 비슷한 게임을 떠올려보자면 ‘[PC게임 리뷰] 스페이스 헤븐(Space Heaven)‘, ‘[PC게임 리뷰] 프로스트 펑크(FROST PUNK)‘가 가장 많이 생각이 났다.


익시온(IXION) – 초기 건설 화면

자원을 획득하고 건물을 만들고 기술을 연구하고 필요한 건물을 지어가면서 점점 규모를 늘려나가는 진행이다. 면밀히 말하자면 결이 살작 다르기는 하지만 세부적인 내용은 본문에서 언급하도록 하겠다.

한글 번역은 플레이에 이상이 없을 정도이며 플레이하면서 이렇다 할 버그는 발견하지 못했고 느끼지 못했다. 본문으로 들어가면서 이미 필자의 리뷰를 보신 분들은 알겠지만 특징, 그래픽, 사운드, 난이도, 플레이시간(몰입도, 중독성)으로 리뷰를 진행하겠다.


익시온(IXION) – 초기 우주 화면 대체로 자원 수집 공간이다.

2. ‘익시온(IXION)’ 본문


2.1. 특징


건설, 경영 게임을 좋아하는 편이라 본격적으로 시작하기 전에 잠깐 어떤 게임인가 파악하기 위해 ‘익시온(IXION)’을 잠깐 플레이 한적이 있다. 자원을 모으고 건설을 하는 게임인 것 같다고 파악했고 나름의 과제를 풀어가면서 힐링하는 게임일 것이라 생각했다.

지금 플레이를 마무리 지은 상태에서는 요령을 가지고 있는 현재 상황에서는 적당히 플레이가 가능하기에 괜찮다고 느끼고 있지만 필자가 말하고 싶은 것은 요령을 모르면 난이도가 상당하다는 것을 언급하고 싶다.


익시온(IXION) – 튜토리얼과 설명

프롤로그는 튜토리얼 개념이 강하며 여러 조작법을 알려주고 플레이를 어떻게 해야하는지 뼈대만 알려주는 시나리오이다. 우리가 처음 활용할 수 있는 자원은 식량과 전기 등 여러 자원이 있다는 것을 알 수 있다. 향후에 상세히 설명을 해주는 것인가 했지만 그러지는 않았다.

그럼에도 이 정도로 알려주는게 어디인가? 생각이 든다. 플레이를 하면서 느끼는 바로 기본적인 제작 및 건설 게임의 재미는 전달해주고 있다. 결론적으로는 만족하며 플레이를 하였다. 좀 빡빡하다는 느낌을 받았지만 말이다.


익시온(IXION) – 전력이 있어 건설이 제한적이다. 자원 수급과 연구에 제한이 있다.

일반적인 난이도인 기본값으로 게임을 진행했고 시행착오는 있었지만 마무리를 지을 수 있었다. 재미는 있고 방법만 알고 있다면 그렇게 막히지는 않고 클리어가 가능했다. 공략을 찾아 볼 필요까지는 없었다는 것이다.

연구개발의 한정을 통해서 게임 진행을 제한하는 감이 있다. 특정한 내부 달성 조건이 있어서 해당 조건이 진행되면 다음 시퀀스가 진행되는 방식으로 진행사항이 넘어가고 스토리가 진행되는 구조이다.


익시온(IXION) – 시나리오는 항성간 이동과 함께 전환된다.

스토리 자체는 조금은 아쉽지만 특별하게 다가오지는 않았다. 조금은 황당하기까지 하지만 건설 및 경영 부분으로 재미를 채울 수 있어서 좋았다고 하겠다.

2.2. 그래픽 및 사운드


그래픽 및 사운드는 필자의 의견으로는 좋은 편이라고 생각한다. 시네마틱 영상의 경우에는 수채화 풍의 이미지들이 보여지며 사운드와 적절히 조화를 이뤘다고 생각한다. 내레이션도 있어서 인상적이였다.


익시온(IXION) – 시네마틱 영상은 인상적이며 잘 만들어진 듯 하다.

또한 워프를 하는 묘사는 좀 독특해서 보는 맛이 있었고 IXION이 이동을 묘사하는 부분도 인상적이였다. 내부의 자제들이나 수송선들이 이동하는 것들의 묘사도 동작과 연관이 되어 있어서 동선 고려도 필요하고 나름의 디테일이 있다.

후반부에 가서는 요소들이 증가함에 따라서 그래픽에 부담이 되는 부분이 있어서 처음 필요한 리소스 즉, 컴퓨터 사양보다 후반부 부분에 좀 더 요구사항이 올라가는 구조이다.


익시온(IXION) – 수 많은 건물들로 후반부에 랙이 걸린다.

결론적으로 사운드와 그래픽에 관해서는 큰 불만이 없이 진행이 되었고 좋은 점수를 주고 싶은 마음이다.

2.3. 난이도


난이도에 관해서는 할 말이 좀 생기는 게임이다. 난이도는 개인적으로 요령을 얻기 전까지 쉽지 않았다. 최고의 요령은 게임의 기본값 난이도 기준으로 설명하자면 일꾼을 초과해서 업무을 배정하지만 않는다면 모든 면에서 수월하게 게임을 진행 할 수 있다고 생각한다.


익시온(IXION) – 좌측 하단 위치에 구역 부분에 만족!을 유지하면 플레이가 원활해진다.

필자의 파훼법은 최대한 빠르게 연구관련해서 먼저 최대한 연구를 해서 효율을 높였고 그 다음에는 태양광 패널 기초 전기 관련해서 효율을 높이면서 자원 효율도 높이는 방식으로 진행을 하였다.

후반부에는 식량만을 컨트롤 하면 되는데 전력을 상당히 많이 소비하기 때문에 적절한 컨트롤이 필요할 것이다. 개인적인 의견으로는 마지막 미션에서 많은 양의 배터리가 필요하다는 것을 알았다면 좀 더 철과 관련된 자원을 지나치게 많다고 할 정도로 축적했으면 좋았을 것이라는 생각이든다.


익시온(IXION) – 쳐 맞기만 하는 우리의 타이쿤 공격은 최고의 방어이지만 그딴 것은 없다.

물론, 철을 제련한 자원을 말이다.

막상 작성해보니 내용이 조금 간단하기는 하지만 앞서서 설명한 일꾼 필요양이 일꾼 양보다 많지 않게만 유지한다면 사고가 나지 않게 되며 그로 인해서 생기는 악영향만 없어도 정말 수월하게 게임이 플레이가 된다.


익시온(IXION) – 보아라 배터리를 빽빽히 채워야 한다. 엄청난 양의 철근이 들어간다.

2.4. 플레이시간


필자의 경우 플레이 시간은 37.7시간을 플레이하였다. 저장고 불러오기를 반복하면서 마지막까지 스토리를 마무리하고 진행한 시간이다. 시나리오가 머무리는 항성계 마다 단계 단계 이어지게 되는데 처음 플레이에서 3번째 항성계에서 포기를 하고 재시도 하면서 마무리를 지은 시간이 해당 시간과 같다.


익시온(IXION) – 필자는 총 37.7시간을 진행했고 1회차 플레이로 마무리 지었다.

앞서서 난이도 부분에서 게임이 가혹하다는 부분이 해결되고 나서는 플레이가 좀 구격화 되어 있는 느낌이 들고 좀 답답한 느낌이 들기는 해도 약간의 답답함이 들기는 해도 짜증은 나지 않았다.


익시온(IXION) – 동작의 시퀀스로 이뤄줘서 이미지와 같이 종료를 하면 다음 단계로 환경이 업데이트 되는 경우가 있다.

결국은 플레이는 해당 일꾼을 적절하게 유지하면서 플레이를 하게되면 몰입감 있게 플레이가 가능했고 건설하는 대부분의 요소들은 건설을 진행했다고 생각한다. 후반부 스토리가 좀 후다닥 끝나는 느낌이 들었기는 했지만 말이다.

기본값 난이도에서는 어느 정도 항성계에서 장기체류를 해도 버티기가 가능하기 때문에 필요한 자원들을 필자의 경우 최대한 모아서 플레이를 진행하였다. 후반부 2개의 항성계를 제외하고는 급박한 시나리오의 제한이 없었기 때문에 진행에는 상당히 여유로움을 갖고 진행을 했다.


익시온(IXION) – 이동하는 자연 재해(?)

하지만 앞서서 약간의 답답함을 느꼈다는 부분 때문에 필자는 중독성 부분에서는 조금 낮은 점수를 주고 싶다. 몰입감의 경우에도 좀 진행하다 보면 좀 성장이 정체 되거나 자원 수급이 꼬여서 좀 지켜 보아야 하는 부분이 생겼을때 좀 지루함이 느껴저서 약간의 마이너스 경험을 했다.

앞선 몰입감을 떨어뜨리는 요소는 플레이어의 실수나 역량이기 떄문에 게임에 문제는 아니지만 일단은 정직해야 하니 이렇게 내용을 남기도록 한다.


익시온(IXION) – 자원 불균형이 생겼을때 자원 수급을 위해서 좀 기다림에 지루함이 생기기도 한다.

3. ‘익시온(IXION)’ 마무리


정말 가벼운 마음으로 건설 및 경영 장르를 좋아하기 때문에 좀 힐링하자는 생각으로 시작을 했지만 결과적으로는 초반과 마무리 진행에 있어서 힐링은 아니였다. 마무리에는 뭔가 반격하는 요소들이 없기 때문에 탱커가 후들겨 맞는 듯한 느낌으로 건설 및 경영을 유지해야 한다는 점은 경험상으로나 느낌 상으로나 부정적인 영향력을 느꼈다.

초반부에 모르기 때문에 여러차레 제작진의 농락을 당하고 후반부에는 의도를 알면 쉽게 마무리하고 끝낼 수 있었지만 의도를 알고 다시 전 시나리오부터 향후에 오는 시나리오를 대비해서 작업을 진행하기에는 지루함 때문에 스토리를 마무리 지을때 정말 어수선하게 게임을 마무리 짓고 엔딩을 보았다.


익시온(IXION) – 수비 밖에 할 수 없어 답답하고 조금은 심숭생숭한 후반부 스토리다.

뭔가 성장하고 달성했다는 충만함 보다는 겨우 시나리오 마무리를 보았다라는 느낌으로 게임을 마무리 지어서 약간은 찹찹한 기분으로 게임을 마무리 지었다.

건설 및 경역적 경험 및 체험 재미로 보자면 적절한 재미와 고민을 만들어 해결하는 흥미로움을 주는 게임이라는 것은 맞다고 할 수 있다. 나름의 스토리 마무리도 스토리 적으로는 흥미롭고 긍적적인 측면이 있기는 하다.


익시온(IXION) – 결국은 랜드마크와 비슷한 건물을 짓고 시나리오 요선을 충족 시키는 건설 요소를 달성을 해야만 한다.

그럼에도 게임적으로 여러 요소적으로 플레이어가 대응 할 수 없다는 부정적인 요소들로 여럿 맞고 체험하다 보니까 조금은 애매한 마무리 기분을 가지게 되는 것으로 보인다.

적절한 도전감에 장르를 좋아하는 분에게는 추천할 수 있는 게임이지만 이러한 장르가 익숙하지 않는 분에게는 좀 추천이 망설여지는 게임이라고 하겠다. 고맙다.


익시온(IXION) – 재미는 있는데 뭔가 달성감에 상처가 함께 있는 느낌이다.

당신의 앞길에 행운이 있기를 바랍니다. 감사합니다.

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