[PC게임 리뷰] 종말 후 주식회사(After Inc: Revival)


종말 후 주식회사(After Inc: Revival) – 첫화면


1. ‘종말 후 주식회사(After Inc: Revival)’ 개요


플레이하고 리뷰를 작성할려고 할때 알게 되었다. 이 게임이 아직 ‘앞서 해보기 게임(Early Access)’이라는 것을 말이다. 그럼에도 필자가 플레이 했을때는 정말 재미있게 플레이를 하였다.

장르로 보자면 내 기준으로는 전략, 전술식 건설 경영 게임이다. 보드게임에 가까운가 싶기도 하다. 타일을 점령 및 개발해 나가면서 성장하고 과제를 해결하는 방식으로 진행 된다. 작성하면서 떠오르는 게임이 몇몇 존재한다.


종말 후 주식회사(After Inc: Revival) – 벙커를 나오게 된 후세들을 발전 시키고 지켜주자(?)

일단 그래픽 적으로 이전에 플레이 했던 ‘[PC게임 리뷰] 테라 닐(Terra Nil)‘이랑 비슷하다는 느낌을 받았다. 타일을 개발하고 자원이 시간에 맞춰서 늘어나면 그것을 관리 한다는 측면에서는 ‘[PC게임 리뷰] 노스가드(northgard)‘가 생각 났다.

‘앞서 해보기 게임(Early Access)’라는 측면에서 게임에 변경 사항이 앞으로 있겠으나 지금으로도 충분히 재미가 있었고 즐길 수 있었다.


종말 후 주식회사(After Inc: Revival) – 어느덧 무럭무럭 자라난 우리의 후손들(?)

한글화 측면에서는 텍스트들을 이해하는데 큰 문제가 없었고 진행하면서 딱히 번역으로 막히거나 하는 경우는 존재하지 않았다고 하겠다. 또한 진행하면서 버그라고 생각되는 현상은 없었고 이렇게 까지 문안하게 플레이가 되었던 게임은 오랜만이라고 하겠다.

참고로 스팀에서 설치 후 바로 한글이 적용이 되어 있지는 않아서 직접 셋팅에서 한글로 변경을 해줄 필요가 있다.


종말 후 주식회사(After Inc: Revival) – 초기 설정은 영어라 한국어로 변경해줘야 한다.

2. ‘종말 후 주식회사(After Inc: Revival)’ 본문


2.1. 특징


게임은 시나리오 별로 진행이 된다. 일단 시작을 한다면 튜토리얼을 통해서 게임을 쉽게 배울 수 있다. 배울 수 있다는 측면이지 잘 할 수 있다는 측면은 아니다. 플레이하면서 전략 및 성장 계획은 스스로 찾고 만들어 갈 수 있어야 할 것이다.

튜토리얼 이후에 생존 캠페인의 시나리오를 통해서 점점 더 컨텐츠들이 추가 되면서 배우게 된다. 생존 자체도 어떻게 보면 튜토리얼의 연장선으로 보인다고 할 수 있다. 시나리오를 선택하면 정착지 지도자를 고를 수 있고 각자의 지도자에 따라서 플레이가 약간씩 달라질 수 있다.


종말 후 주식회사(After Inc: Revival) – 시작하면 튜토리얼이 시작되고 배우면 된다. 이해하기 쉽다. 다만 방법을 알려줄 뿐 공략을 알려주는 것은 아니다.

정착지 지도자의 경우에 기본적인 틀은 같지만 전략적인 선택에서 달라지는 정도임으로 취향에 맞게 선택해서 플레이를 하면 될 것이다. 이후 인구 특징 선택이 존재하고 시작시에 주어지는 효과들이 달라지게 된다.

이후에는 난이도 선택을 할 수 있다. 난이도의 경우에는 환경적인 특성과 권위라는 게임을 실패하게 만드는 수치의 특성을 변화 시키게 되어 게임을 더욱 어렵게 만든다. 보통 난이도에서는 캐쥬얼한 느낌이지만 어려움 난이도에서는 정말 어렵다.


종말 후 주식회사(After Inc: Revival) – 오른쪽에 있는 도전적인 난이도는 클리어마다 단계를 올릴 수 있는 해금이 진행되며 한 시나리오에서 해금하면 다른 시나리오 모두에서 플레이가 가능하다. 최종 5단계까지 있으며 점수 계산에 영향을 미치는 것으로 보인다.

아무튼 여러 자원이 있고 크게 물, 목재, 장작, 식량이 주요 자원이고 연구레벨이 올라가게 되면 의약품, 자재가 새로이 생긴다. 그리고 지표로는 스태미나, 사기, 권위, 연구, 인구 등이 있다.

인구가 늘어나게 되면 욕구가 생기고 그 욕구를 충분히 충족시키지 못하게 된다면 사기가 떨어지고 떨어지는 사기에 의해서 인구가 줄어들기도 하고 추가적으로 권위도 떨어트린다.


종말 후 주식회사(After Inc: Revival) – 사기가 장기간 마이너스(-)라면 인구가 줄어든다. 권위도 줄어든다.

또한 목표를 달성하지 못하고 시간을 끌게 되면 천천히 권위가 낮아진다. 떨어진 권위를 올리기가 생각보다 까다롭기 때문에 그 판단이 게임 진행에 매우 중요하다. 맵에서 간혹 뜨는 권이를 상승 시켜지는 아이콘들이 뜨기고 하고 스태미나를 사용해서 축제를 열면 되기도 하지만 대도록이면 권위를 떨어뜨리지 않고 진행하는 법을 찾는게 좋다.

2.2. 그래픽 및 사운드


그래픽은 앞서서 언급했듯이 ‘[PC게임 리뷰] 테라 닐(Terra Nil)‘의 느낌이 든다. 아기자기한 느낌에 하늘에서 내려다 보는 느낌이며 플레이를 하면서 좋은 인상을 받았다. 그래픽 상으로 갖출 것은 다 갖추었다고 생각된다.


종말 후 주식회사(After Inc: Revival) – 귀염, 귀염한 그래픽에 매우 흥미롭다. 신이 된 기분이다.(?)

키보드 사용 없이 대부분 마우스로 플레이가 가능하다. 필자의 경우에는 숫자를 통해서 빠르기를 조절해서 스태미나를 기다리는 시간을 빠르게 보내는데 가속 기능을 사용했다. 그래픽도 그렇고 사운드 효과음도 잘 어울리게 배치가 된 것 같다.

이미지도 인상적이고 말이다. UI 부분에서는 파이터라는 전투병이 간혹 아이콘을 가리는 경우가 있는데 이는 파이터 아이콘을 드래그를 할 수 있어서 보이게 만들어 줄 수 있는 대안이 있기 때문에 플레이는 문제가 되지 않았다.


종말 후 주식회사(After Inc: Revival) – 전투 유닛 아이콘은 최상위에 위치하며 아이콘을 가리는데 파이터 아이콘은 자유롭게 이동 시킬 수 있다.

초반에는 자원 값이 안보인다고 생각했는데 왼쪽 위편에 아이콘을 누르면 자원이 보이게 되어서 문제점이 사라졌었다.

2.3. 난이도


난이도는 보통 난이도로 플레이 할 수 있는 모든 맵들을 플레이 했다. 요령이 생기면 어렵지 않게 플레이가 가능하다고 본다. 최적화 정도는 아니라도 적당히 고민을 하면 대응할 수 있는 정도이다.


종말 후 주식회사(After Inc: Revival) – 초기 선택에 따라서 미묘하게 진행에 차이가 생긴다.

다만 플레이하면서 실패를 한 경험이 여럿 있는데 그러한 경우는 좀비가 몰려있는 지형이 있는 경우에 전투를 진행했을 때였다. 파이터라는 아군 전투 병력은 생산이 인구에 따라서 제한이 되기에 다수의 적이 있는 경우에는 대응이 제한적이다.

그래서 대응할 수 없는 적 좀비가 공격을 하게 되면 쌓아 두었던 지역과 아군 군사력이 대응도 못하고 밀리게 될 수도 있다. 몰려있는 지역을 피해서 각개 벽파 하거나 아군 병력이 근방에 있으면 서포트를 하게 되는데 그 방법을 최대한 이용해야 한다.


종말 후 주식회사(After Inc: Revival) – 잘못된 위치에 좀비가 반응하게 되면 다수의 무리의 좀비에는 대응할 수 없는 시스템임으로 잘 진행해야 한다.

후반부에 가게되면 아군 병력은 4부대까지 만들 수 있고 이에 따라서 지원을 하는 것으로 상대 좀비를 대응해야 하는데 경험적으로는 왠만한 한지역의 좀비 때는 3개 부대로 지원하면서 버티면 클리어가 가능하다.

아무튼 보통 난이도에서 패배하는 경우는 좀비 지역을 준비가 안되었을때 잘못 건드려서 파죽지새로 멸망을 맞을 때이다. 이게 지역을 빼앗기게 되면 자원도 부족하게 되어서 난이도가 높은 설정에서는 바로 패배로 이어진다. 순식간에 사기가 떨어지고 권위도 이에 따라서 순식간에 줄어들기 때문이다.


종말 후 주식회사(After Inc: Revival) – 잘못된 판단은 패배를 가져온다.

전초기지라고 후반 컨텐츠에 생기는 방어용 기지가 존재하는데 이 전초기지를 통해서 추가적인 방어를 얻을 수 있지만 물량에는 장사가 없다. 적절한 배치와 수비적인 대응이 파멸을 막을 수 있을 것이다.

2.4. 플레이시간


그리하여 필자의 총 플레이 시간은 31.6 시간이 되었다. 정말 엄청나게 집중해서 반복적인 게임이였는데도 불구하고 과제가 주어지고 이를 달성하고 클리어하는 것으로 정말 많은 시간을 보냈는데 정말 몰입해서 플레이 하였다.


종말 후 주식회사(After Inc: Revival) – 총 31.6 시간을 플레이 하였다.

클리어하게 되면 일정 보상을 선택할 수 있는 기회가 주어지기 때문에 그 보상을 위해서 계속 플레이하면서 점점 더 성장하는 기분으로 플레이를 계속 이어간 것 같다. 그 목표와 보상이라는 것이 정말 게임을 계속하게 만드는 원동력 이였다.

캠페인 시작전에 설명하는 배경들은 솔직히 일반적인 내용들이며 딱히 끌리는 요소는 아니였지만 시나리오 성공 후에 좀 더 편하고 더 효율적으로 게임 플레이가 가능해진다는 부분이 게임에 몰입감을 주었다.


종말 후 주식회사(After Inc: Revival) – 클리어 보상 체계가 있어서 반복되는 작업이지만 성취감과 더 나은 기록을 위해서 계속하게 된다.

몰입감의 설명은 이 정도로 해두고 중독성에 관해서 생각을 해보면 기본적으로 크게는 2개의 캠페인이 존재했고 내부에 상당한 양의 시나리오가 존재해서 그것들을 다 플레이 하였다.

그 이후에 외부 맵에 시나리오가 추가적으로 30개 정도 제공이 되었는데 그것도 전부 플레이를 하는 것으로 경험을 마무리 지었다. 어려움 난이도에 추가적으로 난이도를 넣을 수 있는데 앞선 난이도 클리어를 하게 되면 추가되는 난이도가 5까지 존재한다.


종말 후 주식회사(After Inc: Revival) – 모든 맵에 관해서 진행을 했지만 아직 채워지지 않았다. 새로운 시나리오가 주기적으로 제공이 되어 반복 플레이를 이끈다.

상당히 디버프를 받는 영역에서 민감성이 늘어나고 상대하는 좀비들이 강력해지면 여러 특성이 존재하게 된다. 그리고 확율적으로 우리의 병력이 좀비가 된다는 것은 선 넘은 것 아닌가 하는 힐링 할 수 없는 난이도 변경 사항에 진절머리가 나는 부분이다.

도전할 사람은 도전하길 바란다. 중독성은 모든 것을 플레이하면 마무리가 된 느낌이다. 그런데 상단에 수치적으로 뭔가 덜 채워진 부분이 있어서 좀 찝찝한 기분이 들어서 시간에 따라서 추가적인 기간제 맵이 뜨게 되어 그것을 클리어 할 경우에 추가적인 버프를 받을 수 있게 되는 시스템을 보인다.


종말 후 주식회사(After Inc: Revival) – 시간이 되면 제공되는 시나리오가 존재해서 추가적인 보상을 지속적인 플레이를 통해 채워 주는 것을 판단된다.

즉, 추가적인 시나리오를 지속적으로 제공하고 보상도 제공하는 부분이 있어서 지속적으로 게임을 하게 만들어 주는 요인이 존재한다는 것이 흥미로운 부분이였다. 하지만 그 매력이 다시 플레이 할 정도로 크지는 않을 것 같다. 짧고 굵게 진행한 것으로 만족한다.

3. ‘종말 후 주식회사(After Inc: Revival)’ 마무리


정말 며칠 간 몰입해서 플레이를 했고 재미도 상당했다는 기분으로 게임을 마친다. 전반적으로 잘 만들었다. 다만 반복되는 플레이로 받아들여져서 지루하게 생각하는 사람도 존재할 것 같다.


종말 후 주식회사(After Inc: Revival) – 승리 했노라!

그럼에도 지역에 랜덤성을 둘 수도 있고 성장 요소가 있기 때문에 그 지루함을 극복할 수 있게 되는 것 같다. 잘 만들어진 게임이다. 정말 단순하지만 차근차근 단계가 올라가는 시나리오와 추가되는 내용들이 자연스럽게 어울렸다.

물론 후반부 연구로 얻어지는 자원들까지 보는 경우는 드물다. 필자의 경우에는 파이터가 3부대 운영이 자연스러운 7인구 정도와 전초기지를 활용할 수 있는 5연구까지가 대부분의 활용 범위였다.


종말 후 주식회사(After Inc: Revival) – 기술 5를 당성하여 전초기지를 이용할 것이다!

다른 분들이 어떻게 플레이를 하는지는 모르겠지만 크게 어렵지 않게 게임에는 적응하고 즐길 수 있을 정도로 잘 구성해 두었다고 판단된다. 개인적으로 플레이를 추천할 수 있는 게임이다. 이상이다.

당신의 앞길에 행운이 있기를 바랍니다. 감사합니다.

, ,

연관 포스팅:

구독
통지
0 댓글들
가장 오래된
최신 최다 투표
인라인 피드백
모든 댓글 보기