
1. ‘바이오쇼크 2 리마스터(BioShock 2 Remastered)’ 개요
앞서 리뷰한 ‘[PC게임 리뷰] 바이오쇼크(BioShock)’와 ‘[PC게임 리뷰] 바이오쇼크 인피니트(BioShock Infinite)’에 이어 시리즈를 마무리하자는 생각으로 ‘바이오쇼크 2 리마스터(BioShock 2 Remastered)’를 플레이하였다.
이번 작품에서는 플레이어가 빅 대디가 되어 여정을 진행한다. 이전에 리뷰했던 시리즈 작품들과 마찬가지로 액션 RPG 요소가 가미된 FPS 게임이다.

다만 공식 한국어화를 제공하지 않기 때문에 인터넷에서 사용자 한국어 패치를 찾아 적용해야 한다. 생각보다 한국어화 품질이 좋아서 다행이었다. 그럼에도 일부 번역에는 오류가 있었고, 폰트 문제인지 몇몇 글자가 네모 모양으로 출력되기도 했다.
다행히 글자가 제대로 출력되지 않는 부분에 중요한 내용이 포함된 경우는 없어서 그냥 넘어갈 수 있는 정도였다. 인터넷 검색으로 찾은 패치 파일 중에는 적용해도 글자가 깨져서 사용하지 못하는 것도 있었다.
결국 스팀용 한국어 패치가 단독으로 구성된 파일은 사용할 수 없다는 것을 알게 되었다. 이후 스팀용과 에픽게임즈용이 통합된 한국어 패치를 비교적 최신 버전으로 판단하여 적용했고, 다행히 정상적으로 작동하였다.
필자가 적용한 한국어 패치에 관한 내용은 ‘바이오쇼크 2 리마스터 한국어 패치 관련 링크‘에서 확인할 수 있다.

버그의 경우에는 플레이하면서 신경이 쓰일 정도의 문제를 겪지는 않았다. 개요는 이 정도로 하고 본문으로 들어간다.
2. ‘바이오쇼크 2 리마스터(BioShock 2 Remastered)’ 본문
2.1. 특징
장르는 액션 RPG 요소가 가미된 FPS 게임이다. 스토리가 포함되어 있지만 세부적인 내용을 간접적으로 전달하는 측면이 크다. 그럼에도 나름의 진행 목표가 제시되므로 그에 따라 게임을 진행하면 된다.
이전 ‘바이오쇼크’에서는 통로를 통해 지역 사이를 이동했던 것으로 기억한다. 이번 ‘바이오쇼크 2 리마스터’에서는 빅 대디의 잠수복과 같은 차림을 하고 있기 때문에 바닷속을 직접 이동하는 연출도 존재한다.

또한 수중 열차를 이용해 서로 다른 맵으로 이동한다. 수중 열차 안에서 바깥 풍경을 바라보는 연출이 있는 것은 아니며, 단순히 물속으로 들어가기 전의 장면을 보여준 뒤 로딩 화면이 나타난다.
이처럼 특정 맵에서 주어진 역할과 목표를 마치면 다음 맵으로 이동하는 방식으로 게임이 진행된다. 전투는 기존의 ‘바이오쇼크’와 크게 다르지 않은 양상을 보이며, 여러 특수 능력과 빅 대디에게 어울리는 무기가 제공된다. 적의 종류도 여러 가지가 새롭게 추가되었다.

이전 ‘바이오쇼크’에도 해킹이 존재했는지는 기억이 가물가물하다. ‘바이오쇼크 2 리마스터’에서는 여러 기계를 해킹하여 상당한 양의 자원과 탄약을 아끼면서 플레이할 수 있다.
진행 측면에서도 이전 작품에서는 길을 찾기 어려웠던 기억이 있다. 이번 작품에서는 지도를 확인할 수 있고 이미 방문했던 장소도 표시되기 때문에 여러 번 길을 헤매는 경우가 크게 줄어들었다.

‘바이오쇼크’와 비슷하게 약간의 공포감이 느껴지기는 하지만, 이전 작품보다 연출 면에서는 무서운 느낌이 덜하다는 생각이 든다. 묘하게도 리틀 시스터의 존재가 그 공포감을 줄여주는 데 기여한다.
크리처물에서 미지의 영역이 얼마나 큰 긴장감과 스릴을 주는지 다시금 느낄 수 있는 부분이라 하겠다.

2.2. 그래픽 및 사운드
그래픽은 개인적으로 조금 투박하다는 생각이 든다. 그럼에도 리마스터 작품인 만큼 어느 정도 다듬어진 모습이다. 필자는 ‘바이오쇼크 2’의 리마스터 버전만 플레이하여 원작에서 얼마나 개선되었는지는 모르지만, 그래픽과 연출 자체는 뛰어난 편이라고 하겠다.
이전 작품인 ‘바이오쇼크’와 비교했을 때 그래픽과 사운드가 크게 달라졌다는 느낌은 들지 않는다. 오히려 전작의 좋은 부분을 잘 계승한 작품이라고 생각한다.

특히 수압이 높은 해저에서 철판이 압력을 받아 눌리는 듯한 특유의 소리를 잘 표현하였다. 흔히 영화에서 잠수함 내부를 보여줄 때 들리는 묵직하게 울리는 소리 말이다.
이러한 음향은 플레이어가 깊은 바닷속에 자리한 랩처에 있다는 사실을 자연스럽게 느끼게 한다. 그래픽과 사운드 모두 전작이 지녔던 독특한 분위기를 무리 없이 이어받았다고 하겠다.

2.3. 난이도
필자는 세 단계의 난이도 중 중간에 해당하는 보통 난이도로 플레이하였다. 제작자가 플레이어에게 체험시키고자 한 기준에 가장 가까운 난이도가 보통 난이도가 아니겠는가 싶었다.
나름대로 모든 자원을 확보하려고 노력하면서 보수적으로 플레이하였다. 해킹 시스템도 적극적으로 활용해 자원과 탄약을 아낀 결과, 큰 어려움 없이 게임을 클리어할 수 있었다.

그럼에도 집중력이 떨어지거나 방심하면 죽을 수 있다. 특히 몰려오는 적으로부터 특정 대상을 지켜야 하는 방어 콘텐츠에서는 여러 방향을 신경 써야 하므로 주의가 필요하다.
체력을 회복하는 아이템을 가지고 있더라도 적절한 순간에 사용하지 못하면 죽는 경우가 대부분이었다. 보스전과 비슷한 전투에서도 집중력이 떨어지거나 체력 회복약을 제때 사용하지 않아 실수로 죽는 경우가 간혹 있었다.

필자가 기억하는 사망 원인 중 하나는 적이 설치한 자동 포탑이었다. 자동 포탑의 크기가 작고 전투 중 정신없이 공격을 피하다 보니 처음에는 무엇에 맞고 있는지 파악하지 못했다. 원인을 알지 못한 채 체력이 계속 줄어들어서 상당히 난감했다.
그 이외에는 플레이하면서 특별히 어렵다고 느낀 부분은 없었던 것 같다. 간혹 막혀 있는 구역을 뚫지 못한 경우도 있었지만, 게임의 큰 줄기를 진행하는 데 지장이 없는 부분이어서 그대로 넘어갔다.

2.4. 플레이시간
필자의 ‘바이오쇼크 2 리마스터’ 총 플레이시간은 12.6시간이다. 이전에 리뷰했던 다른 ‘바이오쇼크’ 시리즈 작품들과 마찬가지로 플레이시간이 지나치게 늘어지지 않는다는 점은 좋게 평가하고 싶다.

이어서 몰입감과 중독성 측면을 살펴보자. 여러 구역을 돌아다니며 하나씩 목표를 달성하는 과정에서 성취감을 느낄 수 있다. 다만 필자에게는 그 성취감의 단계가 비교적 낮았고, 목적지까지 계속 나아가고 있다는 진행감에 가까웠다.
일단 게임을 시작하면 다음 구역으로 나아가고 이야기를 마무리하고자 하는 정도의 몰입감은 존재한다. 그럼에도 이상하게 적극적으로 플레이하고 싶은 의욕까지 생기지는 않았다. 스토리를 끝까지 확인하기 위해 다소 의무적으로 플레이한 느낌이 강했기 때문인 것 같다.

중독성 측면에서는 게임을 클리어한 이후 다시 플레이할 것 같지는 않다. 한 번 이야기를 끝까지 경험했다면 그것으로 마무리할 수 있는 작품이라고 생각한다.
스토리에서는 개인적으로 무언가 있어 보이는 화려한 연출을 보여주었던 ‘바이오쇼크 인피니트’가 더 와닿았다. 시리즈 중에서는 ‘바이오쇼크 인피니트’가 필자의 취향에 가장 잘 맞았다고 하겠다.

3. ‘바이오쇼크 2 리마스터(BioShock 2 Remastered)’ 마무리
이로써 세 편의 ‘바이오쇼크’ 시리즈를 플레이하였다. 그중 ‘바이오쇼크 2 리마스터’는 필자에게 약간 애매한 느낌으로 받아들여진 작품이다.

첫 번째 ‘바이오쇼크’에는 시리즈를 처음 접하면서 느꼈던 신선함이 있었다. 반면 이번 작품은 전작의 거의 모든 요소를 잘 계승했다는 점에서는 좋은 인상을 받았지만, 새롭게 다가오는 느낌은 상대적으로 적었다.

더욱이 필자는 이미 ‘바이오쇼크 인피니트’를 알고 있는 상태에서 이번 작품을 플레이하였다. 개인적으로 ‘바이오쇼크 인피니트’가 취향에 가장 잘 맞았던 만큼 상대적으로 그렇게 느껴진 측면도 있다.
그렇다고 해서 ‘바이오쇼크 2 리마스터’가 나쁜 작품이라는 뜻은 아니다. 필자에게 다른 두 작품이 조금 더 좋았다는 의미에 가깝다.
확실한 것은 ‘바이오쇼크’만의 독특한 시스템과 분위기가 존재한다는 점이다. 액션 RPG 요소가 결합된 FPS 게임은 충분히 많지만, 특유의 그래픽과 사운드, 시대적 배경 묘사에는 이 시리즈만의 묘한 개성이 담겨 있다. 그 점이 참으로 신선하고 흥미롭다.

시리즈를 잘 마무리했다는 느낌도 든다. 특히 후반부에는 리틀 시스터의 시점으로 플레이할 수 있는 부분이 등장한다. 이는 이번 ‘바이오쇼크 2 리마스터’만의 매우 독특한 연출이자 플레이 요소라고 하겠다.
신체적인 한계를 넘어선 존재가 된다고 해서 반드시 진정한 자유를 얻을 수 있는 것인지 생각하게 한다. 빅 대디와 리틀 시스터의 관계를 통해 랩처의 세계를 다른 시선에서 경험할 수 있다는 점만으로도 충분히 플레이할 만한 작품이라고 생각한다.

이상이다.
당신의 앞길에 행운이 있기를 바랍니다. 감사합니다.


