1. 파운더스 포춘(Founders’ Fortune) 개요
최근에 정말로 푹빠져서 플레이한 게임이다. 굵고 짧게 끝낸 게임이긴 하지만 정말 많은 면에서 여러 재미를 느낄 수 있었다. 파운더스 포춘(Founders’ Fortune) 이 게임 나름 잘 만들었네 생각되는 게임이다. 개인적 취향인 건설과 경영이 필요한 게임이고 생존적 요소가 필요해서 비슷한 게임을 플레이 해보지 않았다면 좀 어려웠을 수도 있겠다.
비슷한 게임으로는 리뷰했던 게임으로 배니쉬드, 파운데이션, 킹덤 앤 캐슬, 산소 미포함(OXYGEN NOT INCLUDED) 등이 있다. 리뷰 안한 게임에서는 심즈의 느낌이 녹아 들어있다. 리뷰했던 게임들의 특징들을 적절히 배합한 게임이 파운더스 포춘(Founders’ Fortune)이라고 말하고 싶다.
스팀에서 한글을 제공하기는 하는데 한글화가 좀 부실해서 이해하지 못하는 경우가 간혹 생겨서 당황스럽긴 했지만 꾸역꾸역 진행할 정도는 된다. 전체적으로는 이해하지 못할 정도는 아니다.
연상되는 게임 리뷰 링크 : 킹덤 앤 캐슬(KINGDOMS-and-CATLES), 배니쉬드(Baished), 파운데이션(Foundation), 산소 미포함(OXYGEN NOT INCLUDED)
2. 파운더스 포춘(Founders’ Fortune) 특징
2.1. 게임성 & 특징
첫 시작은 섬에 이주해 오면서 시작된다. 섬에 새로운 정착지를 만들어가고 생존하는 것이 게임의 주 목표(?)이다. 어떠한 게임이든지 달성감, 성취감을 주지 못한다면 그 게임의 재미 요소는 없다고 해도 무방할 것이다. 생존의 부분을 조금은 해결했다면 파운더스 포춘(Founders’ Fortune)에서는 연구 개발을 통해서 생활을 보다 윤택(?)하게 만드는데 성취감을 준다고 할 수 있다.
연구를 진행하면서 새로운 자원과 장비들을 사용할 수 있게 되면서 성장했다는 감각을 느끼게 해준다.
또한 기술 레벨이 1을 가지고 있는 상태에서 인원에게 관련 작업을 수행시키면 경험치가 쌓여 해당 작업 레밸이 상승하게 되고 그 포인트를 가지고 각종 스킬을 올리는 시스템이 있다. 초기 레벨 1을 올릴려면 책을 읽으면 되는데 이런 점을 제외하면 여러 부분에서 산소 미포함이 생각나게 되는 부분이다. 더불어 심즈도 생각나게 한다.
거주민들의 기대(요구 사항)들을 해결해 주어야만 추가적인 거주자를 받아 들일 수가 있기 때문에 게임을 플레이 하면서 거주민들의 기대를 만족시켜야 한다. 거주민들이 적을 때는 기대를 만족시키게 되면 오랜 시간이 걸리지 않고 추가적인 거주민들을 받아 들일 수 있다.
거주민이 점점 늘게되면 외부에서 거주민을 받아들일 때 필요한 시간이 증가하게 되는데 곧 그 시간이 엄청나게 오래 걸리게 된다. 어느 정도 거주민 수가 쌓이고 나면 결국은 플레이어는 거주민 사이에 연애를 하고 애를 가지고 낳는 행위를 통해서만 추가적인 거주민을 늘릴 수 있다.
다만 거주민의 수명이 존재하기 때문에 수명을 늘리는 방법이 있긴 하지만 거주민의 숫자를 도시 수준으로는 만들기 힘들지 않을까 생각한다. 그래도 마을 수준으로는 충분히 늘릴 수 있으리라 본다.
생존 게임의 요소로 계절 시스템이 존재해서 봄, 여름, 가을에 충분한 식량를 확보해야만 생존이 가능하다. 이 부분을 본다면 배니쉬드, 킹덤 앤 캐슬이 떠오르는 부분이라 할 수 있다.
개인적으로 느낀 재미로는 연구를 통해서 새로운 자원을 입수하고 사용해보고 무엇이 효율적이가 고민하는 재미가 있었다고 생각한다. 또한 거주민들의 만족(소원을 이뤄주면 오르는 수치)을 달성 시키기 위해서 이것저것 하다 보면 정말 시간이 후딱후딱 지나갔다.
거주자의 AI는 기본적으로 생활 욕구를 최우선적으로 채우고 나머지 부분은 행동 우선순위에 따라 행동하거나 없으면 주변의 일을 처리하는 듯 보인다. 게임을 진행하면서 좀 귀찮은 부분이 있다. 예로 기대라는 부분을 충족 시키기 위해서 필요한 요건들이 있는데 모든 인원의 기대를 충족 시켜야만 추가적인 인원을 들일 수 있는 시스템을 가진다. 그래서 인원이 늘면 늘수록 손이 많이 간다는 점이 좀 귀찮은 부분이다. 다만 이게 게임의 재미이기도 하다.
또한 인원이 죽으면 나름 키우느라 많은 보살핌이 들어갔기에 묘한 감정이 든다. 수명을 늘려주는 아이템이 있는데 이는 원주민(고블린)과 거래로 구매가 가능하다. 다만 비용이 만만치 않다. 죽어나가는 인원 때문에 쉽사리 마을의 규모를 늘리는데 어려움이 있다.
2.2. 그래픽
게임 개발 초기에는 매우 단순한 그래픽을 채택했던 것으로 보이나 내가 설치하고 게임할 당시에는 매우 아기자기하고 충분히 훌륭한 그래픽 수준이였다고 생각한다. 이런 류의 게임에서 고품질의 그래픽을 원해서 플레이하는 것은 아니니 말이다. 그래도 그래픽 품질이라는 것이 어느 정도는 받쳐주어야 한느데 파운더스 포춘(Founders’ Fortune)는 괜찮게 받쳐 준다고 필자는 생각한다. 그래픽 부분에서는 파운데이션이 생각이 났었다.
2.3. 난이도
결론부터 말하자면 쉽지는 않다. 어려운가 물어보면 극복할만 하다.
필자는 배니쉬드에서 식량의 중요성을 몸소 체험한 덕분에 겨울에 식량이 부족한 적은 손에 꼽았던 듯 싶다. 그래도 위험한 시기도 있었다. 겨울나기가 게임의 난이도를 올리는 부분이라 생각한다. 게임 저장에 소홀히 하지 않길 바란다. 그래도 자동저장 기능을 제공하기 때문에 심각한 상황은 발생하지 않았다. 가끔 오류가 있어서 팅기는 경우도 있었는데 2번 정도 있었다. 겨울나기만 제대로 할 수 있다면 일단은 1차적이 어려움은 넘긴것이나 다름 없다.
2차적으로 다가오는 어려움은 전투에 있을 것이다. 생존을 위해서 원주민(고블린)과 해적에 대해서 요구를 들어 주어서 신뢰도 값이 전투가 발생되지 않을 정도로 유지 해주는 것이 초반에 중요하다. 준비가 된 이후에는 상관없지만 전투 컨텐츠는 조작하고 준비해야 하는 부분이 많아서 개인적으로는 귀찮았다. 필자는 전투를 주 컨텐츠로 생각하지 않어서인지는 모르겠지만 일시정지 기능이 없었다면 전투를 준비하고 명령을 내리는데 매우 힘들었을 것이라 생각한다.
강력한 원주민(고블린)과 우호적인 관계를 맺어 대도록이면 다툼을 피하는 것이 필수적이다. 해적과도 대도록이면 좋은 관계를 유지하는 것이 게임을 플레이하는데는 이롭다. 그래도 어느 정도 성장을 하게되면 말도 안되는 요구를 하거나 실수로 인해서 요구를 받아 들일 수 없는 경우에 공격을 해오는데 이런 디펜스적 요소도 매우 흥미롭고 재미있는 요소였다. 다면 이 부분이 게임의 난이도를 올리는게 아닌가 생각한다.
실수로 인해서 인원이 죽게 된다면 인원 하나하나를 모으는게 정말로 쉽지 않기 때문에 더욱더 애끓는다. 실수가 있을 수도 있기 때문에 개인적으로는 전투에 대한 대비가 철저하지 않는다면 대도록 전투는 하지 않도록 하자. 어려움 난이도는 모르겠지만 보통 난이도에서는 어렵지 않게 각 세력의 요구를 적당히 맞출 수 있다.
보통 난이도 기준으로는 섬에 여러 부족의 원주민(고블린) 중에서 하나는 공격적인 부족이 존재하기 때문에 공격적인 부족은 초기에 나무칼과 기본적인 방어구를 갖추고 제거하는게 좋다. 처음에 그런 점을 모르고 야생의 사과나무에서 사과를 따다가 공격을 당해서 심한 꼴을 당했다. 시간이 지남에 따라 인지 거주지의 규모에 따라 달라지는지는 모르겠지만 원주민(고블린)의 장비가 좋아지고 해적의 구성원 수 증가하는데 이 점은 고려하는 것이 좋다.
2.4. 플레이 시간
이것 저것 신경쓸게 많지만 필자는 연구를 다 진행하고 마지막에 연구 후에 만들수 있는 조선소 아이템이 무엇인지 궁금해서 조선소 건물(?)을 짓고 배를 만들어 보는 것을 목표로 게임을 진행했다. 덕분에 총 플레이 시간은 39.5 시간을 플레이하게 되었다. 게임 시간으로 21년을 플레이하게 되었다.
우선순위를 정해두어도 AI가 가끔 이상하기에 조작이 많이 필요해서 게임 속도를 빠르게 진행 할 수 없었다. 그리고 인원들 하나하나의 능력치를 겨울간에 올려두어야 하고 바쁘지 않은 기간에 축제에 소원이뤄 줘서 기대값을 만족 시키고 아이를 갖기 위해서 사교도 컨트롤 해야한다. 농사를 짓느라 채취하지 못했던 자원이나 건설 등 해야 할 작업이 많아서 겨울이라 하더라도 손이 놀 틈이 없었다.
심즈를 해본 사람은 알겠지만 마을 단위의 가족을 컨트롤 해야하는 위치에 있다고 생각하면 된다. 매우 많은 컨트롤 요소들이 있음을 알 수 있을 것이다. 39.5시간 게임을 하면서 컨트롤해야 하는 부분이 끊이지 않아서 크게 지루하지는 않았다. 물론 예측을 못해서 필요한 자원이 없을때 자원을 축적하느라 좀 시간을 헛되이 보낼 때는 답답하긴 했다.
2.5. 개인적인 팁
2.5.1. 조선소?
조선소 건물은 생각대로 새게임+를 진행하게 해주는 아이템이였다. 추가적으로 배를 만들고 아이템을 사용하면 처음 시작과 모든 것이 다르지 않은 새게임을 시작할 수 있다.
새게임과 크게 다르지 않게 시작하게 되지만 선택한 인원으로 새로운 섬에서 다시금 시작하기에 높은 능력치의 캐릭터로 새롭게 진행할 수 있는 장점이 있다.
또한 새게임+의 장점은 기존에 연구를 지니고 있다는 점과 착용하고 있는 아이템을 가지고 갈 수 있다는 점이다. 무기와 도구를 둘다 들수 없기 때문에 둘 중 하나를 선택해야 하고 옷도 작업복, 갑옷 중 택1을 해야한다.
2.5.2. 회복약과 치료약
치료약과 화복약은 치료약은 병에 걸렸을 때 병을 낫게 하는 약이고 회복약은 알레르기나 병으로 인해서 줄어드는 체력 수치를 방어하는 역할이 크다. 치료제는 약품수납장에서 약초를 2개 가지고 만들 수 있고 회복약은 포션 실험대에서 약초2개와 크리스탈1개를 가지고 만들수 있다. 초반에는 연구가 진행되어 있지 않기 때문에 상인과 거래에서 2개 정도는 구매해 두는 것이 좋다. 치료제를 처방하지 않게되면 인원은 낫지 않고 죽게되기 때문이다.
2.5.3. 축제와 Throw a Party(소원)
축제의 개최 맥주통에 축제를 개최하는 상호작용이 있다. 이 점을 몰라서 한동안 소원을 처리하지 못해서 골머리를 썩힌적이 있다. 번역인 안된 소원 중 하나인 Throw a Party를 해결 할 수 있을 것이다.
3. 파운더스 포춘(Founders’ Fortune) 마무리
정말 재미있게 플레이한 게임이였다. 거주민들의 기대를 만족 시켜야만 새로운 거주자를 들일 수 있는 시스템 덕분에 구성원들의 소원을 일일이 들어줘야 하는 시스템이라 구성원 개개인에 애정을 쏟을 수밖에 없는 시스템이다. 정들었던 거주민이 수명을 다해서 죽을 때는 정말로 안타까움을 느낄 것이다.
정착민을 고되게 혹사 시킨 과거를 되돌아 보는 계기가 될 것이다. 죽음을 막는 방법으로 수명을 늘려주는 약을 억지로 맥이며 공장의 부속품 처럼 부릴 수도 있다. 그래도 정착지의 규모를 늘리기 위해서는 정착민들의 기대값을 충족시키기 위해서 인원 하나하나의 소원을 들어주고 만족도를 올려주어야 하는 게임 시스템의 설계가 잘되어 있다고 생각됐다.
꾸미는 것을 좋아하지는 않아서 효율적인 측면에서 어느 정도 여유를 찾으면 만족하는 편이라 모든 연구를 달성하고 모든 아이템들의 동작을 확인하는 것으로 게임을 마무리 지었다.
개인적으로 소원 중에 축제를 어떻게 진행해야 되는지 몰라 찾아보는 경우만 제외하고는 막힘 없이 플레이가 가능했기에 개인적으로는 괜찮게 플레이 했다고 생각한다. 거의 막바지가 되어서 원주민(고블린)과 거래가 가능한지 알게 되었거나 우호도가 높으면 도움을 요청할 수 있다는 점.
조금 놀란 점은 노인으로 죽기 하루 아니 몇초 전이라도 관계 수치를 꽉 채우면 아이를 가지고 바로 생성될 수 있다는 점 등 몇몇 게임적인 부분이 있긴 했지만 한 게임에서 각종 게임의 여러 요소들을 느낄 수 있었고 이게 과하지도 않고 적절하게 배치되고 조화를 이루고 있다는 것이 참으로 좋았다.
몇가지 아쉬운 점으로 전투 부분은 구성원이 많아지게 된 후로 세세하게 컨트롤 하기 힘든 것이 좀 아쉬웠다. 나름 게임적으로 조금씩 불편한 점이 있기는 하지만 여러 요소를 즐길 수 있었기에 배니쉬드, 파운데이션, 킹덤 앤 캐슬을 재미있게 플레이 했던 플레이어라면 파운더스 포춘(Founders’ Fortune)도 재미있게 플레이할 수 있을 것이다. 파운더스 포춘(Founders’ Fortune)는 추천 받을 만한 게임이다.
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