
1. ‘놀랜드(Norland)’ 개요
가볍게 플레이 하고 싶은 게임으로 재미가 있어 보이는 게임을 선택하다보니 선택된 게임 ‘놀랜드(Norland)’이다. 아직 앞서 해보기 게임이다. 스팀 페이지의 게임 영상에 흥미를 느끼게 되어서 게임을 구매했다.
그래픽 텍스쳐가 필자가 좋아하는 스타일이며 움직임이 부드럽고 아기자기한 맛이 있어서 선택을 하게 되었다. 장르는 건설, 경영, 전략, 전술 장르로 보면 될 것이다. 비슷한 게임이 생각나는 것은 리뷰했던 게임 중에서는 ‘[PC게임 리뷰] 림 월드(RIMWORLD)‘, ‘[고전PC게임 리뷰] 나이츠 오브 아너(Knights of Honor)‘가 떠올랐다.

영주로서 부인을 가지고 아이를 갖고 왕위를 물려주고 여러 귀족들을 통해서 영지를 관리하고 다스리는 부분에서 앞선 ‘나이츠 오브 아너(Knights of Honor)’를 느꼈고 건설, 경영 부분에서는 미약하지만 맵 상에서 전투에 진입하거나 교역 등에서 ‘림 월드(RIMWORLD)’가 생각났다.
한글화 부분은 플레이 하면서 크게 문제가 되는 부분은 발견하지 못했다. 딱 한번 정도 코드로 되어 있는 부분을 본 적이 있는 것 같은데 다시금 플레이하면서 기록한 영상을 보는데 찾기가 힘들 정도니 번역 걱정은 하지 않아도 될 것 같다. 다만 캐릭터 이름은 영어 이기 때문에 좀 헷갈릴 수는 있을 것 같다.

버그들은 적다고 할 수 없다. 없다고 할 수 없다. 분명히 있다. 화면 전환이나 과도하게 리소스가 들어가는 부분에서 간혹 작업 부하로 인해서 그런가 튕겨서 게임이 꺼지는 현상이 있다.
그래도 자동 저장 시스템이 있고 게임 내 속도를 조절할 수 있는 부분이 있기 때문에 게임의 흐름이 끈겨서 좀 맥이 빠질 때도 있지만 개선할 필요가 보인다.

2. ‘놀랜드(Norland)’ 본문
2.1. 특징
처음 시작부터 튜토리얼로 배우고 나면 크게 어렵지 않게 플레이가 가능한 게임이라고 할 수 있다. 너무 복잡해서 장벽이 있고 그렇지 않고 플레이도 손이 많이 가거나 복잡해서 힘들거나 하지 않다.

속도 조절도 할 수 있고 원하는 시기에 멈출 수도 있어서 실력에 따라서 진행을 하면 될 것으로 판단한다. AI가 효율적으로 작업을 진행하기 때문에 수동 조작을 할 필요 없이 일꾼을 건물에 담당하고 작업을 진행 시키면 알아서 자원이 모이고 성장도 원할하다.
무엇이 되었든 제일 중요한 것은 귀족 세력들이다. 그들이 도서관에서 배운 지식들이 영지의 지식이 되어서 건물을 지을 수 있고 자원을 획득할 수 있으며 돈을 벌 수 있다.

해당 지식을 알고 있는 귀족이 죽게되면 해당 기술은 시간이 흐르면서 잊혀지고 그 지식을 공부하고 기억하는 귀족이 남지 않으면 다시금 해당 기술에 해당하는 능력치나 건물 건설 등은 할 수 없다는 것이 참으로 독특하다고 느낀 시스템이였다.
특징적으로는 전투에 절대적으로 필수적인 철의 경우에는 철광석 자원의 한정성을 주어서 후반부에는 교역을 통해서만 얻을 수 있어서 실질적으로 큰 규모의 군사를 유지하기 위해서는 종교 권력에서 제공하는 상인의 무기들에 의존할 수밖에 없어 보인다.

영주들과의 관계 및 내부 귀족 간의 관계 등으로 경우에 따라서는 죽기도 하고 여러 패널티 등이 생기기는 하지만 필자가 느끼기에는 큰 당락을 미치는 컨텐츠로는 다가오지 않았다.
유도하는 방향이 좀 부족하다고 할 수 있다. 아마도 난이도를 필자가 높지 않게 설정했기 때문에 해당 요소들에 힘을 쏟지 않아도 되는 상태였기 때문일 수도 있다.

상대 귀족을 포섭하거나 독살하거나 회유하거나 여러 요소들이 있기는 하지만 필자는 왠지 손이 가지 않았고 더 많은 병력! 더 많은 병력! 이라고 하겠다.
도적들이 영지에 일정 기간에 따라서 생성되는 것으로 판단되고 수비중에는 상당히 강력해서 어느 정도 규모가 구성되어 있으면 토벌에 상당히 부담이 되었다.

그나마 파훼법은 그들이 스스로 영지를 처들어 오는데 그때 처들어 오는 친구들을 제압하고 이후에 인원이 줄어든 도적 진지를 처들어가는 식으로 플레이를 진행했다.
영주나 귀족들이 나이가 들면 능력치가 떨어지기도 하고 한참을 능력치를 키워도 노령이나 사고로 사망을 하기도 하기 때문에 여러 부분에서 노력이 사라질 수 있는 부분으로 과감한 플레이는 진행하지 않고 안정하게 진행을 하였다.

2.2. 그래픽 및 사운드
앞서서 개요에서 언급했다 싶이 내가 이 게임에 끌린 것은 인디 게임스러운 그래픽이지만 정말로 깔끔하다고 생각하고 영상으로는 최적화도 잘되어 보였기 때문이다.
무역 시스템이 보였고 이러한 아기자기한 그래픽으로 뭔가 대규모 전투를 하는 모습이 보여서 이거 영지를 성장 시키고 전투도 있는 갓겜인가 싶었다. 확실히 그래픽은 깔끔하고 확대해 보면 그 퀄리티를 깍아 내리고 싶지는 않다.

다만 요소들이 증가하면서 컴퓨터 리소스를 잡아 먹는지 아니면 뭔가 꼬이는 지는 몰라도 가끔 갑작스럽게 게임이 멈추기도 하고 꺼지기도 하였다. 그럼에도 그래픽과 관련해서는 정말 좋은 점수를 주고 싶다.
사운드의 경우에도 군준들이 수군되는 소리 전투의 활이 날아와서 박히는 소리, 배경음과 효과음들은 적절하고 이상함을 크게 느끼지 못했다. 후세를 위해서 자손을 남기는 행위를 하는 소리는 조금은 지나칠 정도로 묘사가 잘 되어 있어서 당황스러울 정도였다.

게임 컷씬도 수채화 느낌의 이미지를 가지고 표여주고 내레이션도 있어서 좋은 점수를 주고 싶다.
2.3. 난이도
필자는 튜토리얼을 통한 게임을 진행하였다. 그리고 마무리가 될 때까지 진행을 하였고 플레이하면서 튕기는 것 말고는 막혀서 공략을 보아야겠다는 생각은 들지 않는 난이도였다.
그럼에도 진행하면서 좀 이해하기 쉽지 않는 부분들이 종종 있었고 이것저것 테스트 하면서 시행착오는 겪었지만 진행은 가능했다. 진행이 물흐르 듯이 진행되지는 않았지만 시행착오를 통해서 방법을 찾고 나아갈 수 있는 난이도였다고 하겠다.

난이도 설정에 따라서 달라질 수 있겠으나 신경을 좀 놓고 있으면 우리 귀족이 갑작스럽게 사라지기도 하고 대결을 하더니 죽기도 했지만 무역으로 충분히 돈을 벌어들이고 호감작과 사냥을 통해서 우애(?)를 나누면 문제가 없었다.
전투는 장비가 갖춰지지 않으면 상당히 비참하게 무너지는게 다반사이기 때문에 적절하게 장비를 갖출 것이 중요하며 탑에서 상주하는 원거리는 정말로 치명적이라고 할 정도록 완벽한 승리를 제한한다. 생각보다 많이 활을 맞아서 푹푹 쓰러지는 모습을 보면 난감하다.

인구를 늘리는 것에는 일정 수준이 되면 사람이 너무 많다고 하면서 상한에 점점 닫는 상황이 된다. 적절한 시스템을 도입해 둔 것 같다. 다만 아쉬운 점은 맵을 꽉채울 정도로 영지를 발전 시킬 수 없다는 점이다.
다만 그러기에는 아마도 컴퓨터 리소스가 버티지 못할 것으로 보인다. 후반부에 가서는 상당히 리소스에 따른 버벅임이 영지 내에서 확인될 수 있었다.

2.4. 플레이시간
필자의 총 플레이 시간은 22.9시간을 플레이 하였다. 일단은 튜토링러 설정으로 마무리 엔딩까지는 보았지만 추가적으로 게임 설정을 바꿔서 진행할 필요가 있을지 의문이 든다.
필자가 생각하기로는 2가지 큰 줄기의 클리어 방식이 있는 것으로 보이는데 필자가 플레이 한 것과 같이 다른 영주들을 아래로 두어서 영역을 일정 이상 차지하게 되면 마지막 퀘스트(?)가 나오게 되며 이를 통해서 클리어 하는 것이다.

다른 방식은 평화(?)적인 방식으로 보이는데 필자는 해당 당식으로 플레이를 하지 않아서 잘 모르겠으나 자유무역과 같은 표현이 있는 것으로 보아 동맹을 맺는 방식으로 판단 된다.
게임을 실행하고 플레이하기 시작하면 몰입도가 상당하다. 자원을 모으고 영지를 키워가며 군사력을 강화 시키는 재미가 있다. 다만 앞서서 말했다 싶이 몰입도를 깨는 것은 갑작이 게임 내부 충돌로 인해서 게임이 꺼지는 현상이다.

아직 앞서 해보기 게임이기 때문에 그런 것이라 생각되지만 문제인 것은 문제인 것이다.
중독성 관련해서는 몰입도도 그렇고 중독성도 그렇고 후반부로 가면 이런 영지를 차지하는 게임들의 특성상 뭔가 손을 놓는다는 느낌이 든다. 과도한 정보량으로 그냥 주요한 부분에만 집중하면서 플레이 안정감이 떨어진다.

아무튼 후반부로 갈 수록 게임 최적화 문제도 있고 몰입도와 중독성은 좀 떨어졌다. 내심 시나리오를 마무리 하고 게임을 마무리 했으면 좋겠다는 생각이 들 수 밖에 없었다.
3. ‘놀랜드(Norland)’ 마무리
아기자기한 그래픽에 그렇지 않은 내용이 대부분이지만 영지를 키우고 영주와 영주 휘하에 귀족들을 훈련(?) 시키며 키우는 재미(?)가 있는 게임이다. 전투도 이기면 재미 있고 전사들이 죽으면 순간 억장이 무너지기는 하지만 좋다.

이 글을 쓰고 있는 순간 난이도를 높여서 내가 진행했던 방향과 다른 방향으로 게임을 진행해 볼까 생각이 들기도 하는데 아마도 플레이 하게 되면 20시간을 플레이 할 것 같다는 생각이다.
게임적으로 많은 부분에서 유저 친화적으로 만들었고 잘 구성되었다고 보인다. 플레이에서 지나치게 짜증을 유발하거나 답답하다고 느낀 점은 없었다는 것이 그 증거일 것이다.

아직 앞서 해보기 게임이기는 하지만 상당히 잘 만들어진 게임이라고 판단한다. 가격에 비해서 플레이 시간이 짧기는 하지만 아마도 다른 유형의 게임 진행을 유도하고 다른 마무리 컷씬이 있는 지는 모르겠지만 있다는 것을 알려주고 플레이어를 2회차로 유도한다면 충분한 플레이 타임이 나오는 게임이라고 판단된다.
그에 따라서 가격도 납득할 수준이 될 것이라 판단된다. 필자로서는 재미있게 즐길 수 있는 게임이였고 버그로 게임이 꺼지는 부분을 좀 감내할 수 있는 사람이라면 플레이를 해보는 것도 좋다고 판단된다.

고맙다. 당신의 앞길에 행운이 있기를 바랍니다. 감사합니다.


