
1. ‘이스1 이터널(Ys Eternal)’ 개요
과거 이 게임은 정말 우연하게 플레이하게 되었다. 당시 게임을 접할 수 있는 방법 중 하나는 게임 잡지였다. 그때는 게임 잡지를 구매하면 정품 게임 타이틀을 부록으로 주는 엄청난 혜택을 주는 경우도 있었다.
다만 이후에는 데모만 잔뜩 들어 있던 잡지도 있어서 정품을 넣어주는 것인지 아닌지 모른 채 구매하는 경우도 있었다. 그래도 내가 구매했던 ‘이스 이터널(Ys Eternal)’은 다행히 정품이었던 모양이다.

어렸을 때 공략북도 동봉되어 있어서 그것을 보면서 진행하기는 했다. 하지만 마지막까지 완료하지 못하고 플레이를 끝까지 해보지 못한 기억이 있다. 당시에는 정말 어렵게 느껴졌다.
지금 생각하면 거의 마지막 보스전까지 진행했는데 끝내지 못했다는 것이 참으로 안타까운 마음이다. 이번에는 그 묵은 아쉬움을 풀고자 다시 플레이를 진행했다.

한글화는 잘 되어 있으며 플레이도 문제가 없었다. 고유명사가 나와서 조금 헷갈리는 것을 제외하면 텍스트를 이해하는 데 큰 어려움은 없었다.
플레이하면서 버그라고 느낄 만한 부분도 존재하지 않았다. 문제없이 마지막 보스까지 잡으며 마무리할 수 있었다. 이제 본문으로 넘어가자.
2. ‘이스1 이터널(Ys Eternal)’ 본문
2.1. 특징
‘이스1 이터널(Ys Eternal)’의 주요 특징은 그래픽과 사운드 그리고 스토리라고 할 수 있다. 그래픽과 사운드는 따로 간단히 설명하기로 하고, 일단은 게임 진행에 관해서 이야기해보고자 한다.
필자가 알기로는 ‘이스1 이터널(Ys Eternal)’ 자체가 과거에 출시된 게임을 그래픽과 사운드 측면에서 업그레이드해서 다시 출시한 작품으로 알고 있다. 그만큼 게임의 기본 뼈대 자체는 훨씬 더 오래되었다는 이야기다.

게임 자체는 독특한 전투 시스템을 가지고 있다. 기본 설정으로 설명하자면 마우스를 이용해서 이동과 전투를 하는 방식이다. 마우스만으로 플레이가 가능한 게임이라는 점이 꽤 독특하다.
마우스를 맵 안에 클릭한 상태로 유지하면 그 방향으로 이동한다. 주인공 주변에서는 걸음이 느려지고, 주인공에게서 먼 부분으로 마우스를 이동하면 속도가 빨라진다. 게임 내에서 표현되는 위치에 따라 조작감에 조금씩 차이가 있기는 하지만, 화면 전환과 컨트롤이 자연스럽게 이어진다는 점이 정말 대단하다고 느껴졌다.

플레이어는 아돌 크리스틴이라는 인물을 조작한다. 상호작용은 주인공을 이동시켜 다른 인물들과 충돌하는 방식으로 일어난다. 대화를 하고 싶다면 인물과 부딪히면 된다. 말 그대로 몸으로 말을 거는 방식이다.
전투도 적과의 충돌을 통해 진행된다. 정면에서 부딪히면 주인공이 튕겨지며 데미지를 받고, 조금 빗겨서 충돌하면 주인공만 데미지를 입힐 수 있는 조건이 만들어진다. 계속 이동을 유지하면 시간에 따라 공격이 들어가며 적에게 데미지를 입히는 방식이다.

조작이 직관적이라고 했지만, 사실대로 말하자면 그렇게 친절한 게임은 아니다. 공략이 없다면 실제 진행에서 막히는 부분이 상당하다. 공략을 보면서 진행하다 보면 “이거 공략 없으면 어떻게 진행이 가능하지?”라고 생각하게 되는 부분도 있다.
맨땅에서 진행한다면 헤매게 되고, 그렇게 플레이 시간이 늘어나면서 여러 그래픽 요소와 사운드에 집중하는 시간이 생겼을지도 모른다. 공략을 보면서 플레이한 지금으로서는 오히려 공략에 눈을 더 두게 되어 플레이 화면의 그래픽과 사운드에는 관심이 조금 덜 갔다는 느낌도 있었다.

그럼에도 멘탈 건강을 위해서는 공략을 보면서 플레이하는 것을 추천한다. 물론 공략을 보지 않고 플레이한다면 탐험의 영역을 좀 더 느낄 수 있다. 맵을 돌아다니면서 숨겨진 길을 찾는 느낌도 받을 수 있고, 보물상자를 넌지시 보여주는 구성도 존재하기 때문이다.
스토리 진행은 직접적인 방식과 간접적인 방식이 혼합되어 있어서 과거 게임의 느낌이 확실히 있다. 요즘 게임과 비교하면 개연성 부분이 조금 약하게 느껴질 수 있지만, 주인공이 특별한 존재로 받아들여지는 전형적인 방식이라 크게 문제가 되지는 않았다.
흔히 말하는 간접적으로 흘리는 정보들과 그 요소들로 무언가를 추측하게 만드는 부분이 흥미 요소로 작용하는 것 같았다.
2.2. 그래픽 및 사운드
앞선 특징에서 언급했듯이 ‘이스1 이터널(Ys Eternal)’은 과거의 작품에 업그레이드를 거쳐 다시 출시된 작품으로 알고 있다. 그런 부분에서 그래픽은 지금 보아도 전혀 어색하지 않다.
오히려 이런 연출까지 넣었다고? 라는 생각이 들 정도로 엄청나다. 도트 그래픽을 가지고 있는데 그 디테일이 참으로 인상 깊다. 새의 움직임, 바람에 흔들리는 꽃과 잔디의 표현 그리고 빛의 표현 등 이런 게 가능한가 싶은 부분이 상당하다.

사운드도 솔직히 이렇게 해둔다고? 라는 생각이 든다. UI 사운드는 조금 투박하다. 특히 취소음이 화들짝 놀라게 크게 다가오는 것이 인상적이었다. 다만 내가 정말 언급하고 싶은 부분은 디테일이다.
바닷가에 갔을 때 들려오는 갈매기 소리, 흙바닥을 밟을 때의 소리, 돌바닥을 밟을 때의 소리, 잔디를 밟을 때의 소리가 다르다는 점이 참으로 인상 깊었다. 입력에 관한 피드백도 괜찮은 편이다.

마우스 왼쪽 버튼을 빠르게 두 번 누른 뒤 유지하면 뛰는 상태로 전환되어 이동하게 되는데, 그때 발을 구르는 소리도 좋았다. 문이 열리고 닫히는 소리는 조금 과장스럽지만 그 소리도 나쁘지 않았다.
바람소리의 표현과 폐광의 음침하면서 약간의 공포를 느끼게 만드는 저음 배경음, 그리고 심장을 뛰게 하는 빠른 템포의 배경음 등은 정말 인상적이고 만족스러웠다.
2.3. 난이도
플레이 난이도를 설정하는 부분은 없고 단일 난이도로 진행된다. 공략을 보고 플레이한다면 크게 문제없이 마지막까지 진행하는 데 어려움은 없다. 최근의 ‘다크소울 류(Dark Souls-like)’ 게임을 플레이하는 사람이라면 정말 가벼운 게임이라고 할 수 있다.
과거의 게임 구성과 진행 방식에 무작정 도전하던 어린 시절의 필자도 거의 마지막까지 도달했을 정도이니 말이다. 지금 시대의 관점에서 보면 상당히 쉬운 게임에 속한다고 생각한다. 물론 이것도 공략이 있다는 전제에서 가능한 이야기다.

하지만 공략이 없다면 이야기가 조금 달라진다. 힌트가 없는 것은 아니지만 상당히 모호한 경우가 많다. 어디를 가야 하는지, 어떤 아이템을 사용해야 하는지, 어떤 장소를 조사해야 하는지 알아내는 과정이 꽤 골치 아프다.
그래서 공략을 보아야만 조금 더 신속한 진행이 가능한 게임이라고 생각한다. 물론 직접 탐험하면서 진행하는 재미도 있지만, 지금 기준으로는 답답함이 먼저 느껴질 가능성이 높다.

보스전 역시 무조건 쉽다고 말하기는 어렵다. 레벨링이 부족하거나 장비가 제대로 갖춰져 있지 않다면 의외로 고생하게 된다. 장비와 레벨을 적절히 맞추고 보스를 상대한다면 큰 어려움 없이 진행할 수 있지만, 준비가 부족한 상태라면 생각보다 고전하게 된다.
그리고 ‘다크소울 류(Dark Souls-like)’ 게임과 비교하면 정말 사소한 수준이겠지만, 일부 보스는 여러 번의 트라이가 필요할 수 있다. 결국 보스 패턴에 익숙해지고 자신만의 공략 방법을 찾는 과정이 필요하다.

레벨을 위해 반복적인 노가다가 필요하냐고 물어본다면 있다고는 말할 수 있다. 다만 그 정도는 정말 사소한 수준이다. 온라인 게임에서 경험하는 반복 작업과 비교하면 잠깐의 지루함 정도라고 생각한다.
전체적으로 난이도는 높지 않다. 다만 진행 방식에 익숙하지 않거나 공략 없이 플레이한다면 체감 난이도는 상당히 올라갈 수 있는 게임이라고 생각한다.
2.4. 플레이시간
필자의 총 플레이 시간은 5시간 43분이었다. 마지막 보스까지 클리어하고 엔딩을 본 시간 기준이다. 공략이 있었기 때문에 상당히 빠르게 진행할 수 있었던 부분도 있었다.
지금 기준으로 보면 하나의 짧은 RPG를 플레이했다기보다는 완성도 높은 미니게임 하나를 마무리한 느낌에 가깝다. 그만큼 부담 없이 진행할 수 있는 분량이다.

레벨링 역시 오래 걸리지 않는다. 최고 레벨이 Lv 10에서 마무리되기 때문에 성장에 부담이 거의 없다. 가볍게 진행하면서도 RPG의 성장 요소를 충분히 느낄 수 있었다.
실질적으로 ‘이스1 이터널(Ys Eternal)’은 후속작인 ‘이스2 이터널(Ys II Eternal)’을 위한 앞선 이야기라는 느낌이 강하게 든다. 하나의 독립적인 작품이기도 하지만, 시리즈의 시작을 알리는 프롤로그 같은 인상도 받았다.

그럼에도 몰입도에 관해서 이야기해보면 진행 속도감이 상당히 좋다. 스토리 전개와 이동, 전투가 빠르게 이어지기 때문에 마지막까지 큰 지루함 없이 플레이할 수 있었다.
다만 공략이 없었다면 막히는 부분에서 몰입감이 상당히 깨졌을 것 같다. 진행 방향을 찾지 못하고 헤매는 시간이 길어질수록 게임의 흐름도 끊길 가능성이 높기 때문이다.
보스전에서 어려움을 겪는 사람이라면 그 부분에서도 몰입감이 깨질 수 있다. 도전 정신이 부족하거나 반복 플레이를 싫어한다면 답답하게 느껴질 수도 있다.

중독성 부분에서는 과거의 추억이라는 요소가 상당히 크게 작용했다. 동시에 부담 없는 플레이 타임도 영향을 주었다고 생각한다.
다만 한 번 엔딩을 본 이후에는 반복해서 플레이하게 되는 게임은 아닐 것 같다. 기억 속에 남아 있던 숙제를 해결했다는 만족감이 더 크게 남는 작품이었다.
3. ‘이스1 이터널(Ys Eternal)’ 마무리
필자 자신에게도 ‘이스1 이터널(Ys Eternal)’은 먼저 ‘이스2 이터널(Ys II Eternal)’을 플레이하기 전에 잠깐 해보는 게임 정도로 인식되어 있었다. 그 정도로 가볍게 플레이할 수 있는 작품이다.
하지만 플레이 시간과 분량이 가볍다고 해서 게임 자체가 가볍다는 뜻은 아니다. 그 부분은 오해가 없었으면 한다. 지금 플레이해도 충분히 재미있고, 구성도 상당히 탄탄하게 만들어져 있다.

그래픽과 사운드는 지금 봐도 감탄이 나올 정도였다. 특히 디테일한 환경 표현과 효과음은 예상 이상으로 훌륭했다. 도트 그래픽이 보여줄 수 있는 매력을 제대로 느낄 수 있었다.
보스전 역시 상당히 재미있었다. 약간 손이 아프고 잘 풀리지 않을 때 답답한 부분이 있기는 했지만, 결국 공략법을 찾아내고 클리어하는 과정 자체가 즐거웠다.
개인적으로는 필자처럼 처음부터 끝까지 공략을 따라가기보다는, 막히기 전까지는 직접 탐험하면서 진행해보고 정말 모르겠을 때 공략을 참고하는 방식이 가장 재미있는 플레이 방법이 아닐까 생각한다. 물론 시간적인 여유가 있다는 전제에서 말이다.

가볍게 즐길 수 있는 좋은 게임이다. 한 번쯤 플레이하는 데 부담 없는 게임이라고 생각한다.
이상이다.
당신의 앞길에 행운이 있기를 바랍니다. 감사합니다.


