
1. ‘스타크래프트 : 리마스터 (StarCraft: Remastered)’ 개요
게임 리뷰에 그 유명한 스타크래프트가 없다는게 마음에 걸렸다. 그럼에도 이미 모두들 알고 있는데 굳이 플레이 하고 리뷰를 작성할 필요가 있을까 생각했다.
그럼에도 앞으로 언젠가 스타크래프트가 잊혀지는 날이 올 것이라고 생각한다. 리마스터는 되어 있지만 개인적인 생각으로는 한계가 존재한다고 생각한다. 리마스터의 경우 고전 게임이라고 생각하기 묘하지만 그럼에도 오래된 게임이기 때문에 고전게임으로 분류했다.

‘스타크래프트 : 리마스터 (StarCraft: Remastered)’의 장르는 실시간 전략 시뮬레이션이다. 플레이 중에 멈춤 기능은 없고 시작되면 실시간으로 진행되는 것이 특징이다.
리마스터가 되면서 한글을 지원하는 덕분에 다시 캠페인을 플레이 하면서 많은 도움이 되었다. 한글 더빙도 되어 있다. 아주 좋다.

플레이 하면서 심각한 버그는 존재하지 않았고 게임적인 요소들의 컨트롤 및 세부적인 버그들은 하도 오랜 게임이기 때문에 유튜브 영상들이 차고 넘친다는 것을 알 것이다. 본문을 진행하자.
2. ‘스타크래프트 : 리마스터 (StarCraft: Remastered)’ 본문
2.1. 특징
리마스터에는 기존에 오리지널과 확장팩이 같이 들어있다. 오리지널과 확장팩에 등장하는 유닛들이 다르고 캠페인의 진행도 다르다. 일단은 튜토리얼부터 설명하자.

튜토리얼은 오리지널 첫 캠페인 맵인데 넘기는게 가능한 것으로 보인다. 일단은 진행하면 정말 기본적인 것을 가르쳐준다. 스타크래프트2의 튜토리얼과 비교하자면 정말 간단하게 가르쳐준다.
그 당시에 관련 게임과 관련해서 아무 지식이 없다면 과연 플레이가 가능할지 의문이다. 필자의 어렸을 적에 플레이 했던 기억이 좀 새록새록하다. 그 당시에는 그래픽에 눈이 많이 갔는데 어른이 되었을때는 기능에만 집중을 하게 된다.

자원의 채취와 유닛의 생산을 알려주지만 이동 및 화면 전환 같은 기능들의 전달이 좀 부족하지 않았나 싶다. 확실히 친절한 게임은 아니라는 생각이 든다.
어렸을때 ‘[고전PC게임 리뷰] 에이지 오브 엠파이어 1(Age of Empire I: Definitive Edition)‘에서도 유닛이 이동 및 기능들을 몰라서 시나리오 편집기에서 유닛을 배치하면서 즐겼던 기억이 떠오른다. 아무튼 스타크래프트의 자원은 미네랄이라는 광물과 가스가 존재한다. 추가적으로 인구가 존재하며 총 200의 제한이 있다.

스타크래프트의 장점이라면 자원이 복잡하지 않다는 점이다. 또한 종족이 3개로 많지 않고 시스템적 차이가 크기 않다는 점이 다른 전략 시뮬레이션 게임에 비해서 배우는 난이도는 낮을 수 있다.
다만 실제로 보이는 것과 적용되는 것이 다른 특징들이 상당히 많은데 이러한 점을 알려주지 않기 때문에 게임의 난이도가 올라가는 경향이 있는데 이 점은 최근의 게임 경향과는 맞지 않다.

그러한 점에서 스타크래프트1 보다는 스타크래프트2가 더 나은 점이 많다.
2.2. 그래픽 및 사운드
‘스타크래프트 : 리마스터 (StarCraft: Remastered)’의 경우에는 기존의 그래픽과 많은 변화가 있다. 좀 더 깔끔하고 구별이 가능해졌다는 점이 있는데 실제로는 다시 느꼈을 때는 이질감이 있기는 하다.

이전에는 도트 느낌이 확실이 두드러졌는데 그 느낌이 사라지니 내가 알던 과거의 스타크래프트가 아니라는 느낌을 받지만 그럼에도 유닛 초상화들이 좀 인신할 수 있게 바뀌고 오해가 될 수 있는 이미지들이 구별이 가능하게 구성되 있다는 점에서 좋은 인상을 받았다.
사운드의 경우에는 과거에 영어로만 접할 수 밖에 없었지만 한국어 더빙으로 즐길 수 있다는 점이 인상적이고 경고음과 효과음 배경음들이 과거의 추억을 가져다주는 것이 좋았다.

다만 역시나 게임에 집중하게 되면 초반에는 배경음이 인식 되지만 중반에는 게임에 집중하고 있어서 거의 인지되지 않기는 하다. 추가적으로 당시에는 인상적인 시네마틱 영상이겠지만 현재로서는 조금은 아쉬운 시네마틱 영상일 수 있겠다.
2.3. 난이도
난이도는 많은 고인물들이 있기 때문에 인터넷에서 많이 접해보기에 싱글 플레이 캠페인으로는 난이도가 높은가 낮은가 애매하지만 만약 그러한 경험이 없이 접한다면 난이도가 상당하다고 본다.

그렇게 친절하지 않은 시스템이기 때문에 솔직히 해매기도 할 것이다. 스타크래프트2의 친절함을 알기 때문에 스타크래프트1의 불친절함을 느낄 수 있다. 이게 공략이 어렵게 하는 것이 대부분이 표면적인 표기된 데미지를 보고 이 유닛이 쎄고 활용하면 좋겠다 생각하게 되지만 실상은 대상의 보이지 않는 분류가 존재한다.
그 분류 때문에 데미지가 절반이 들어가고 2회 공격으로 2배의 데미지가 들어가는 등 뭔가 예상 이외의 효과들이 있어서 게임을 난해하게 만드는 것 같다.

실력이 은근히 필요하며 벙력을 다루는 것에 손이 많이 가기 때문에 어려움이 있다. 적절하게 조합을 구성하지 못하거나 컨트롤이 부족하면 뭔가 게임이 많이 늘어지는 경우가 있다.
실력에 따라서 게임이 늘어지거나 방법이 보이지 않는 경우가 생길 수 있다. 필자의 경우에 맵에 익숙하지 않은 경우에 생각보다 시간이 걸린 맵이 몇몇 있었다. 그리고 확장팩의 저그 9번째 시나리오의 경우에는 30분 제한 시간에 5분 이상을 남기면 히든 시나리오 맵이 등장하는데 여러번 시도해서 겨우 달성했다.

안정적으로 맵을 클리어 할 생각에 조금 시간이 늘어지는 경우가 상당했다. 좀 모험적으로 하다가 좀 더 시간이 걸린 시나리오 맵도 있어서 결국은 좀 안정적으로 강대해진 이후에 클리어를 진행했었다. 그게 좀 나은 방법이였던 것 같다.
2.4. 플레이시간
블리자드 배들넷에서 시간을 측정해주는지는 모르겠지만 일단은 기록을 위해서 녹화한 플레이화면을 통해서 오리지날, 확장팩 캠페인과 추가적인 히든 미션 등을 플레이 한 시간은 총 29.5 시간을 플레이 하였다.

이미 스타크래프트 플레이에 어느 정도 경험이 있어서 익숙했던 사람이였는데도 불구하고 해당 시간이 소모되었다. 좀 더 느긋히 플레이를 한다면 30시간을 넘어 설 수는 있을 것 같다.
게임적으로 몰입감과 중독성을 생각해보면 몰입감은 상당하다. 다만 맵의 초반부와 후반부가 좀 플레이 능력에 따라서나 개인적 성향에 따라서 지루할 수 있다. 플레이 중반부에는 정말로 쉴틈이 없기 때문에 좀 지치기도 한다.

중독성 부분은 적당히 있던 것으로 본다. 일단은 필자의 경우에 목적 의식이 있어서 빠르게 플레이를 지속적으로 진행을 했는데 은근히 다음 번에는 좀 더 잘 플레이 할 수 있을 것 같은 생각이 들어서 좀 더 플레이 했던 것 같다.
그럼에도 캠페인을 플레이 하는 것으로 마무리를 짓겠다. 하고 마무리 했던 점에서는 적당한 중독성이 있었다고만 언급하고 싶다.

3 ‘스타크래프트 : 리마스터 (StarCraft: Remastered)’ 마무리
고전게임이다. 아마도 인터넷에서 과거 버전을 구한다면 구해서 플레이가 가능할 것이다. 하지만 공식적으로 한글을 지원하고 그래픽도 상승되어 있고 사운드의 효과음들이 더빙이 되어 있다는 점에서 ‘스타크래프트 : 리마스터 (StarCraft: Remastered)’는 매력적이다.
과거에 플레이를 하지 않았던 요즘 세대가 스타크래프트를 알 수 있는 열린 기회를 제공한다는 측면에서 좋은 시도이고 괜찮은 전략이였다. 그럼에도 과거의 게임이라는 한계가 있기 때문에 결국은 언젠가는 잊혀질 것 같다는 생각이 든다.

탑뷰 형식의 전략 시뮬레이션 게임은 정말로 매력적인 게임이다. 다만 만드는 노력에 비해서 자금적 성과를 보기가 어려운 것 같다는 생각도 든다. 과거에는 성능적인 측면에 어려움이 있어서 다수가 플레이를 하는 협력 게임이 없었던 시기의 게임으로서 과거의 영광인 것 같다.
롤이라는 새로운 영광에 타이틀을 넘겨 주었지만 탑뷰 형식의 전략 시뮬레이션이 앞으로 새로운 인기를 가지고 갈 수 있을지 좀 의문이 되는 부분이다. 정가로는 좀 가격이 부담되는 게임이라고 생각한다.

할인이나 아니면 최근에 GamePass를 통해서 플레이가 가능한 것으로 알고 있다. 그러한 방식으로 플레이하는 것도 괜찮을 것으로 판단된다. 이상이다.
당신의 앞길에 행운이 있기를 바랍니다. 감사합니다.



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